2010年11月26日金曜日

ぐっちん

MMOの嫌なところを垣間見る

悪いうわさしかないFF14。
あのできですから仕方ないですよねそこに関しては擁護はしません。
初めてのバージョンアップ。ほとんどがベータからのフィードバックの反映とか。運営的には早くにやりたかったけどそれ以上にバグつぶしに必死だったらしいですね。ネットの噂を信じるならばFF14は外注作成。外注って個人的に大嫌いなんですよね。自分も外注になる立場なんですが自分たちでできるならばできるだけやりたいもんです。
理由としてはその後の運用を自社でやるということでメンテナンスをしないといけません。よっぽどまともな外注ではない限りきちんとした資料は残ってませんし、残っていたとしてもレビューをするわけじゃいので運用側が見ても理解しにくいものだったりします。そしていざ不具合などを直そうとしても構造がわからないし書き方も無茶苦茶。どうして動いてるのかを理解するのに時間がかかり、既存バグを直すと違うバグも出てくるという始末。
こういう経験を現在進行形でやっているので余計感じます。
さて、MMOと言えばやはり大人数ですよね。ゲームによってギルドだったりチームだったりLSだったりと呼称は違いますが集まりがあるわけです。
基本ログインしてるってことはまだ楽しむという気配がある人ですよね。中身に不満があっても楽しめるタイプ人とかです。
ですがやはりMMOです。ゲームのなかで愚痴を言い続ける人もいるわけです。わざわざつまらないと感じているゲームにログインして輪のなかで愚痴を言い続けるという神経はよくわかりません。こうやってチラシの裏に書いてりゃいいんですよ。
ああいうのというのは構ってちゃんって奴なんでしょうか?共感して欲しいんでしょうか?「愚痴を垂れ流すならやめれば?」といってやりたいですが雰囲気というものもあるのでそれは言いと止まります。過去にそういう理由で解散したギルドもありましたしねぇ。
普段しゃべる人もそういうのを見るとやはり押し黙ってしまいます。正直空気だけが悪くなるんですが本人はそれを自覚しないんでしょうか?一応メンバーは社会人が多いらしいですがそういう考えには至らないのかな。
ネット上や友達との会話で愚痴や不満はまったく構わないんですよ。というか言っちゃえばいい。だけど不特定多数でどのような思いをもってるか判らない中で、それを言葉にすればどうなるか判らないほど子供じゃないとおもってるんですよね。
個人的にMMOの嫌いな部分。パーティプレイが前提なのでちょっとしたきっかけで醒めたり嫌な思いをする。


次にコンテンツが少ないといわれること。コンテンツとは何なんでしょう。遊びの幅を増やす?クエストを増やす?
クエストとは物語でしょうか。アイテムを納品することでしょうか。敵を倒すことでしょうか。それ以外に何かしたいというのならばまずアイデアを出しましょう。そしてそのアイディアが本当に面白いのか。不特定多数の人に受け入れられるような内容なのか。ただの自己満足ではなく魅力あるものなのか。それをすべて満たなさいと駄目だと思うんですよね。
ここをこうすればいいのに馬鹿じゃね?というのも聞いたりします。そりゃそうかもしれない。けど本当に僧なのか?とまず疑ってしまいます。職業柄でしょうか・・・。
たいていは感情的に言ってると思うんですが、ものは違えど作る立場にいるせいかそれを作って実装することによってのバランスを考えなければいけません。バランスというのは難しいものです。FF14の開発が想定するバランスとプレイする人のバランスの感覚は違います。それにプレイする人はさまざまです。一日中できる人や週末プレイ、一日2、3時間の人も。そのどれにあわせるかも悩みどころです。時間ある人に合わせれば週末の人は遊びきれない、週末の人に合わせれば時間ある人は遊びきってしまう。これはネトゲ全般に言えることですね。
そういう諸々を加味した上でのコンテンツというものを考えなければいけないので安易に考えれないものだと思っています。
今のFF14は基本戦闘か採取か製作です。戦闘は相変わらずのラグや当たらない攻撃のおかげであまりやる気は出ません。ついでに言えば修理システムがあるため長時間いれませんし、直すのもクラフター探すという手間があります。
採取はかばん容量のせいでとっても要らないもには捨てることに。製作はランクが低いと何も作れないので取りあずはランク上げ。ものを作って売るにもリテイナーシステムが破綻しているのでユーザにとっては致命的。そして多くの人数が売れるものを作るので供給過多。値段もそれなりになりますしね。大体の人に行きわたれば同じものを作っても売れません。流行に乗れない人はLSに頼まれるか自己満足で作るか追いつくためにランク上げか。
そんな感じですが、じゃあコンテンツを増やしました!となった場合・・・たとえば船を作るというコンテンツが増えました。
製作可能ランクをどうしよう?低くしようか。それじゃあランクを上げる必要がない。じゃあ高くしようか?ランク低い人が楽しめない!
材料はどうしよう?グレードが低い場所でたくさん取れるものにしようか。これで採取もお金を儲ける事ができる。ランクが低くても取れるので供給過多になる。結局は売れない。じゃあどうしよう?
考えすぎとも思えますがたぶんこんな風に考えちゃいますね。どの層をターゲットにするのかというのは難しい。


良くあるのは「~に戻ろうかな」という言葉。この「~」は以前していたゲームとかなんですが、もどりゃいいじゃないと思うんですよね。なんでこのゲームやってんの?とすごく問いかけたくなる。そりゃ期待はずれだったゲームなのかもしれないけどならばスパッと割り切ってもどりゃいいじゃない。もともとやっていたゲームをやめてまでくるってことはそのゲームにも飽きてたんじゃないの?やっぱり構ってほしいのなんなの?
理解できないのは苦痛と思いながらプレイしていることですね。仕事は苦痛ですがやらないと生活できませんし我慢しないといけないこともあります。だけどゲームは娯楽であり趣味。いやならやめてもいいんじゃよ。個人的にはこの言葉がしっくりきますわ。
せめて心のどこかで期待をしているのならゲームの中では言わずにプレイしてください。何か違うゲームない?とかゲームのなかで聞いてんじゃねーよ。


そして開発についての発言。やる気あんのかね?という会話がありました。ないならアップデートもしねーよ!!と思っています。こんな客を相手にしないと駄目なので運営も大変ですね。自業自得なわけですけど
完成品(?)から修正をし、インターフェースまでの変更という大幅な修正を行っている人たちに対してのこの言葉は同じ技術者のはしくれとしては怒りを覚えますねはい。どんだけ苦痛でどんだけ惨めでどれだけつらいか・・・
二度にわたる無料期間延長をしてまでもこの修正をして少しでもお詫びをしたいという姿勢を真っ向否定なんですかね。予定より一日延期しましたけど
運営の体制を笑いのネタにするくらいはいいと思うんですよね。「またメンテかwww」とか「延長www」とかですね。だけど色々なリスクを考慮しての決断に関しては茶化しちゃいけないと思うんです。印象最悪な社長のせいでこうなってるわけですけど






以上、今日ほどLSで嫌な思いをしたことはない日の感想でした。
腹に据え兼ねる思いはここでぶちまけます。LSの中では言いません。他の人に嫌な思いさせちゃいますからね。












ゲームの中くらい楽しませてよ・・・

2010年11月19日金曜日

7747's

Are you Metal?

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水曜に続いて木曜に買ってきたのはこの三枚!今月だけで買いすぎだぜェ・・・
片手☆SIZEの第二段「Symphonic☆Dream」
後期EDになっています。これは結構好きですね。何がといわれたら困るんですが・・・感じて!
カップリング曲が「TKGしか愛せない」というのもポイント。まさか本当に曲になるとは思わなかったんですがね!
しょーゆしょーゆ


もうひとつは屍鬼の後期OP。前期と比べて失踪感のあるものとなっています。
雰囲気は前のほうが好きだったんですけどねー。BUCK-TICK のEDは良いですね。
kanon × kanon というグループ?のデビューシングルらしいです。最近はデビューシングルばかりかもしれません。


最後はいわずと知れたHelloween。買ってきたのは「7 Sinners」。本当は買う予定はなかったんですがCDショップに行くととりあえず新しいのが出ているかを見に行くのです。探したら最近リリースされてたみたいですね!財布と相談した結果購入決定。
CDの説明に「ハロウィンの今までのアルバムの中でも最高にヘヴィでスピーディーな作品のひとつ。それに尽きるね」というヴォーカルのコメントがありました。これは期待だ!
早速聞いてみると確かにどうしたの!?と思えるほどメロディアスな曲が多いと思います。これはまさしくダークホース。
Helloweenは結成してながーくオリジナルメンバーはいなくなっちゃいましたが、どの作品にもよさはあります。あ、カメレオンだけはちょっと違うか・・・!
アンディ・デリスの声はMaster Of The Ringsかららしいですが、私が良く聴いてるのはMaster Of The Rings以降の曲が多いのでHelloweenといえばカイ・ハンセンでもマイケル・キスクでもなくアンディ・デリスとなっちゃいましたね。つーか調べてみたらもう40代後半だと・・・!?歌声はあまり変わってないように聴こえるのはすげえや・・・
いつまでも元気に現役でいて欲しいです。
これ聴くとテンションあがるうううううううううう

2010年11月17日水曜日

フィルメントォォォォ

充電!

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なんか届いてた
届いた物は全部CDでございます。欲しいCDが今週に集中しすぎてつらい・・・!
この間は通販で頼み忘れてたので明日発売のものは明日店で直接購入だ!
しかし見事なまでに女性ボーカルのもの、しかもアニソンばかり集まっています。メタルは男性ボーカルばかりなんで丁度よい!?
まずは光のフィルメント。実際に歌を聞いたのはCMでございます。どうもアニメのEDらしいですが、そのアニメを見たことはないです。ですがもはや歌ってる人だけで決めている予感がする。それでたぶんかまわない!
残り二つはファイト一発! 充電ちゃん!!って去年の丁度この時期に放映していたやつですね。深夜でしたが見ることができる時間だったので見ておりました。
内容は特に書きませんが、元気のないときに元気を充電してくれたらこれほどありがたいことはありません。正直今の現状でやる気が欲しいですからね。何をやっても不思議と焦燥感しかない!
ところでフィルメントって何でしょうね。何かの用語になってるっぽいですがががが。






冬本格到来間近なのか、手あれが目立ってきました。水仕事は荒れるので今の時期はつらい。かゆくなってきたあああ!!
今年はこのまま終わりそう。来年もなんか変わらず終わりそう!
一念発起して気合入れるしかないかなー


あ、歌は良いと思いますよ。なぜだか知らないですが90年代を思い起こします。

2010年11月12日金曜日

オリゴ糖!

ポスカム!

ありがとう!ラスカル!
相変わらず不摂生なせいか胃腸の調子がよろしくありません。ヨーグルトだけではだめのようだ!
色々調べていくとオリゴ糖というものが腸によいとのこと。
一縷の望みをかけて買ってきた!
カロリーは砂糖より低いとかなんとかでビフィズス菌と共に取るとよいそうです。
だけど今現在効き目がありそうな兆候はない。こういうものは摂ってすぐ!ってわけにはいかないので継続的に摂取できるよう努力します。






11/17日にCDが三枚届きます。とてもとても楽しみです。
しかし注文して気がついたらほかにも欲しいCDが発売されるというではないですか。なんで17日にこんなに固まるのだろうか・・・全部買いたいけど、少し様子見にするしかあるまい!
もう今は衝動買いというかそういうもので満足せざるを得ません。もっと・・・もっとお金が欲しい!


そして最近満員電車が怖いです。なんだろうあの空間の恐怖。一歩間違えれば人生終了する可能性を秘めているからたちが悪い。
都会にいるならば仕方が無い満員電車通勤。これを解消するにはどうすればよいのだろうか・・・。






めぐりめぐってストレスで体調が悪いのかもしれませんね。リラーーーーーックスしたい!

2010年11月7日日曜日

え?おケツに入った?

補欠です

20101106182605
特に意味も無い題名ですが、Dr.るっる3巻こと最終巻+ぬらりひょんの孫13巻でございます。
るっるには読みきりの作品二点が収録されています。読みきりのるっるは初めて見たので新鮮でした。ギャグ的な部分はあまり変わってないけど頻度は少なめでしたね。
もうひとつが「ラブ&マニィ」。これは何かの赤マルだがなんだかで載ってたのは知ってました。でも同じ作者だとは気がつかなかったというか忘れていたというか・・・。
今月のSQ19でも読みきりが掲載されるようなので楽しみでごわす。この読みきりも単行本か何かに収録されないかな・・・
ぬらりひょんの孫13巻は土蜘蛛クライマックスです。いきなりハイテンションになる土蜘蛛は卑怯です。
おまけページには幼少のころのゆらが・・・!おじいちゃんっ子なほほえましい日常でした。なんだかんだでもう一人の主人公だよ。
週刊のほうでは京都編も佳境に。過去の因縁が暴かれそうです。鞍馬天狗が羽衣狐を操れる妖はいないと言っていたけど鏖地蔵に記憶改変されてる可能性もなきにしにあらず。どうなるのかは今後に期待です。
アニメのほうはオリジナル展開で、犬鳳凰も死んじゃった。原作じゃあ盾にされて死んでしまうけど一応活躍の場はあったのかな。
てっきり千羽様の話はしないと思ったけどやりましたね。ただ中身が改変されていました。夏実と千羽様の接点は全然なかったのにねぇ。まぁそれもよし。






最近は将来のことを考えすぎてぼーっとしまくりです。
いつまでこの仕事を続けていけるのか、また続けているのか。作る側から管理する側へ・・・年をとると仕方が無いのだろうか。
未来を考えると憂鬱・・・('A`)






なかなか話題が尽きないFF14ですが、「楽しい?」と聞かれれば「楽しんでる」
この間この日記を読んで思ったことを連ねてみましょう。
FF14に萎えてきた人達へ
この人の日記には感銘を受けました。
最初にしたネトゲはMOでした。言わずと知れたPSOですね。その後にPCを買い、ネトゲの存在を知りMMOを初プレイ。ほとんど何もわからず投げ出された世界は新鮮でした。知り合いもいないし何をすればいいのかわからない。とりあえず散策してみたりして世界を楽しんだり。
それも慣れてくると大体はLv上げをしてギルドのような集まりに属してわいわいやったりと。
今となっては苦手なことも昔は楽しかったもんです。
現在は色々とやってきたので合う合わないがはっきりと分かれてきました。FF14は「合う」ですね。
システム的になのかキャラクター的になのか・・・あまりはっきりはしませんけど、なんとなくやれてる感じですね。
ネット上にある評価はおおむねそのとおりなんでしょう。UIは確かに使いにくい部分もありますし、感じ方は人それぞれ。
今は大人数のLSに属してがやがやとやってます。だけど今までのMMOみたいに集まりだけで動くのが必須というのがないです。実際戦闘なんてやってないし黙々と製作してるだけですからね。それでも楽しいです。
材料がなければもらえますし、逆に求められればあげたり作ったり。役に立ててる!という気がするのが良いのだと思います。
よく製作はボタンを押すだけ、採取はちょっとしたミニゲームでつまらないという意見をみます。そうですね、ボタン押すだけだしね。眠くなるわ!
でも私が昔少しやっていたMMOに武器強化するシステムがあったのですが、それがすげーめんどくさい。何がというとまずは強化用のアイテムを手に入れる。ここまでは普通。その後にパズルのような時間制限つきのミニゲームが始まります。これが嫌で嫌でしかたがなかった。探してみたら動画ありました
DECO Online-強化合成系統
こういうのをやり続けてこつをつかめば楽しいのかもしれません。が、幾度ともやると考えたら・・・と思うのです。
MMOは基本繰り返しですから、ある程度簡単なものがいいと思うんですよ。凝りすぎたら逆に手を伸ばせなくなると。
アトリエシリーズにドはまりしていたせいか、やっぱりアイテムを作ったりするのがすきなんですよね。このアイテムは何に使うんだろうとか、使えないアイテムの使い道を考えたりとか。やはり試行錯誤していくのが個人的に好きなんです。
確かにFF14は始めてから投げっぱなし状態になるけど、よく考えたら昔からMMOってそんなもんなんですよね。まずはあれやってこれやって、次はこれという道筋があるのはオフゲーだけでいいような気がする。だからオンゲにもオフゲにも魅力があるのではないかと思います。
次に何をするかなんていう道筋が立てられてその通りに遊んだらそれは作業になっちゃうんじゃないかな。
幸いなことにFF14にはデスペナがあってないようなものなので、大勢のPTで無謀な敵に挑むのも楽しいのではないかな。死んだっていいじゃない、効率が悪くたっていいじゃない。ゲームなんだから。
ま、だからといってFF14の現状を良しとはしませんけどね。とりあえずレスポンスの悪さをどうにかしろと。後はアイテム枠の増加かな。アーマリーシステムを謳ってる割にはアイテム枠を圧迫させすぎてどうしようにもならない状態なんだよ!






せっかく人がいるMMO。現在のLSは馴れ合う必要も無くなんとなくにぎやかでいいと思います。
まだまだFF14は楽しめそうです。