2007年5月31日木曜日

おばあちゃんが言っていた

お前が人を待つように
人もまたお前を待っている

デッドライジング面白すぎるwwww
ニコニコでデッドライジングの動画をみてるのですが、360が欲しくなりました。
カメラマン強すぎて笑えるwww
いまどきのカメラマンって、特殊部隊が着ている防弾チョッキの上から 素手で 生身の人間の体を貫くことが出来るんですねー。アレには驚愕!
武器も多彩で、ホームセンターにあるようなドリルでゾンビをさしたとおもったらそのままゾンビタイフーン!
刺さったままぐるぐるまわるというシュールな画がwwwww
でも多分私はすぐ飽きてしまうかなー。自由度が高すぎるとすぐ飽きてしまうタイプなので・・・。
GTAもそこまではまれなかったなぁ。




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代価ばかりの日々ではつまらないし、誘うこちらとしても気が引けるのでたまにはデネス湖にいってディ・ラグナスに会うことに。
もうS程度ならボス前まではらくーにいけるのがいいですね。出た当初はカオス過ぎましたがwww




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Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ク、クラウザーさん!?
SA、SATSUGAIされる・・・!




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扉を開けたらそこは・・・
メギドの嵐!
いつになってもメギドは怖いですね。前衛は精神低いので完封できないのが難点。
火属性、ダム・バータ、レティアール、メギドと多彩な攻撃パターンをもつジャーバ様は恵まれてますね。
ジャーバ様もLv100こえたら素早くなるのだろうか・・・珍獣S2いってないなぁ。




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バーントラップで燃え燃え!
火事といえば奴らの出番だ!
まいはああああああ↑!!!
・・・といっても実際にゲームしたことないのですけどねー。
昔の名作と呼ばれるものをプレイしたことなっしん\(^o^)/




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一時期はやったようなそうでもないようなフレーズ。
この人はあまり反省してないような記事が流れましたからねぇ。いや、だからどうというわけでもないですが。
ネタとして素直に受け取ってくだされば幸いですヽ(´ー`)ノ




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そんなこんなでディ・ラグナスへ。
ちょっとセクシー?なアングルになっちまったい。
ディ・ラグナスはいいボスですよね。調度いい強さな気がします。
攻撃と防御(回避)があるので楽しい。ダメージ通るのが首だけというシビアな世界。
でも攻撃する隙はある。それでも気をつけないと凍ったりするからね。
で、無属性なのでダメージが半端ない。1000とか普通ですよwww
なので衝撃波は逃げます。後衛の方々は即死してましたが・・・。
そして覚えたてのロバッドが強い!
あれは初段は単体に4発。二段目に2体ロックの打ち上げ。三段目がご存知のぶっ放し。
でも小型は軽く、打ち上げの時点で射程内から外れることが多い。
中型も同じで当たらない。
大型も打ち上げで転倒するコグナなんかは当たらないです。
使いどころが結構難しい。
でもジャーバ様とかにはかなり有効。単体だし、打ち上げやってもそれほどの仰け反りはないから三段目まで持っていける。
用は状況によってなんですよね。壁際なら中型でも気にせずぶっ放せますし。
ただボタン連打をするのではなく、状況に応じて何段目までがいいとか、吹っ飛ばすようにしたほうがいいとか考えながら戦えるのが前衛の好きなところ。だからくせっけのあるPA大好きだああああ!!!




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笑いの中倒せたディ・ラグナス。
また遊ぼう!今度はS2でよろしくwwww




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でも、もっといいもの下さいな。
SのSで報酬が6000程度って・・・。正直割に合わない!しかもボス箱はゴミばかり。
どこかの誰かが言ってましたが、ボス箱・・・特にS2までのランクで「基板/トリメイト」とか嬉しいとおもってるんですかね?素材も低級ばかりだし。
ボス箱には貴重なものでイイジャナイ。更なるモチベーション低下に繋がるこの仕様はイルミナスでどうなるか。
ってか要望ださないとなぁ。




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激戦の後は憩いの滝。
いい場所なのに人が全く居ないのが残念。
ここでも話してましたが、中間地点要らないんだよね。フォランの滝からでも全パルムのミッション受けれるようにすれば、人が景色を選んで色々移動できるし乱入もしやすい。
イルミナスではタクシーが設置されるようですが、ガレニガレ鉱山とか正直転送してもらっても嬉しくないんだよねぇ。人も居ないし。分散化させすぎてるからさ、いらないとおもわれる場所削ればいいのに。容量も多少はあくよ?
それがみんなの望んだ意見だけど、出された結果が「web一覧」とかもうね・・・(´Д⊂ モウダメポ




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この日は久しぶりにミナックの職Lvあげ。
命中が低すぎて困った困った・・・。
今はさくさくっと職Lvあげれるのがいいですね。ただブナミ一択なのが少々寂しいですが・・・。






さあ、明日からファミ通カップが始まりますね。
最初はパルムらしいので個人的には欲しいものないのでがっつりしないとおもいますが、GRM品が欲しいかたがいるのなら喜んでお手伝いします。ボーナスステージはエネミーのHPがどうやら25%らしいのでがっつがつやりますよ。
で、山茶さんのとこから自キャラ紹介バトンなるものがひそかに飛ばされていたので
しばらく記事はソレを載せようかとおもいますヽ(´ー`)ノ

2007年5月29日火曜日

止まれねーんだよ

じっとしてると・・・
お前は死んでしまうんだ

はい、今週のジャンプを読んでコレが出てきました!
ってか今週は私のツボをつきまくりですよ!
エムゼロ→MMR
エムゼロは個人的に大好きなんですが、まさかのMMRwww
ボーボボ→ろくでなしブルース
毎回毎回鬼塚が出てくるんですが、今回は坂本が出てきました。
一瞬わからなかったけどすぐに思い出して歓喜。葛西絡みでの今回の題名ですwww
ネウロ→ドラえもん made in China
あの噂のドラえもんもどきがかかれてて声を出してわらっちゃいましたよwww
迷走するジャンプ。パロディなどでしか笑えなくなってる気がするー。






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飽きもせずに代価にチャレンジ。
いつまでたっても出ないですけどね!そろそろゾアル戦にも慣れてきました。
でも噛まれるのだけは避けられない!
覇王翔吼拳を使わざるを得ない!




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某そばかすビス子がディストバの耳が可愛いとかいってたきがしたのでSSで眺めることに。
うーん、可愛い・・・?
獣耳大好きな私でもこれには心惹かれません。まだ修行が足りないのかっ!?
閣下がなにか言ってますがスルーしましょう^^




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このときは久しぶりに古今東西をしながらのミッション。
このときのお題はPSUのエネミーの名前。
レアエネミーしか言わないツケメンの人はラッピー・ラタンの存在を忘れてたようです。
ハロウィンー




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おめでとう!サンダースは進化してカーネル・サンダースになった!
ニコニコ動画で熱いポケモンバトルをみてポケモンって読みあいだったんだなーと認識しました。
しかし、初代ポケモンの記憶しかない私は世間についていけませんヽ(´ー`)ノ
あなたはイーブイを何に進化させますか?
ブースターも好きだし、シャワーズも好きだけど、やっぱりカーネルサンダースだよね!
使わなかったけどー。
しかし・・・今は400匹越えてるのか・・・




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作戦:ガンガンいこうぜ!
ドラクエの作戦って色々ありましたけど、「めいれいさせろ」以外実用的な作戦はなかった気がするんですけど・・・。
それにしてもこのヒュマコ、ノリノリである。




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ずーっとこもってればこんなLvに。
基本攻撃力が913はあったはず!ビス子NOUKINまっしぐらwww
ここまできてやっとLv50の敵に余裕で勝てるようになってきた気がする。
属性もあるんでしょーが、地味に基本攻撃力もきいてるんでしょねー。
これでカテパを手に入れれば・・・クックック!




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温泉地は狭いので他のご一行さんに遭遇することがしばしば。
たまに絡んだり出来てちょっと楽しかったりします。
でもPTチャットでは
「あいつうぜwwww」
「BLいれておこう^^」
「OKwwww」
な流れがあるに違いない!そんな疑心暗鬼な私は\(^o^)/オワタ!
そんなわけないとおもってますけどね(笑)






前記事のドロップ計算ですが、ちょいと改修事項がありますた。
あれだと配列に物を増やせば増やすほどめんどいことになるので。
例えば15個入ってるとして、全部の重みを同じにした時の平均的な確率は・・・
6.666%
これは現実的な数字じゃないし、ドロップ率倍にしても収まらない・・・はず!
なので「こうすりゃいいんじゃね?」っての思いついたのでまた後日・・・
でも妄想だからきにしなくてもいいっちゃいいんだけどね!

2007年5月26日土曜日

超不定期:第二回PSU検証

はい、勢い企画第二段!

総ての現象を妄想にする・・・

ってことで今回はアイテムドロップについてです。

えー、ファミ通カップでボーナスステージはドロップ率が500%。つまりは5倍ですね。
だけど、超星運で判るとおり素材のドロップ率UPとかな気がしてなりません。
で、よくアイテムのドロップ率が~%だという話は聞きます。
例えば今私が喉から手が出るほど欲しがっているムグンリュクの基板。
あれを1%にして見ましょう。
ボーナスがついて5%。これなら出やすいように感じます。
でもコグナからはそのほか消費アイテムや素材などなどがドロップします。
1%というのはコグナを100体倒して1個でればよいという意味でもありますが、何に対しての%なのかは謎です。
もしコグナがムグンリュク基板のみを落とすのであれば%もわかります。
が、消費アイテムや素材などのアイテムも落とすのでコグナッドがドロップするアイテムの中での1%で素材などは40%と考えた時、その計算方法は私にはわかりません(あるのでしょうがさっぱりです)
例にしてみれば・・・
基板/ムグンリュク:1%
ヴェスタリン:30%
バルカリン:20%
ケレセリン:40%
モノメイト:60%
アグタライド:50%
などにしてみます。
大体確率ものは乱数を使って出すのですが、もし倒した瞬間に乱数(0~100の間)が発生して出た値が45だとします。
出た値と規定値を見比べます(出た値が規定値より小さければドロップ)
45 < 1 ドロップなし
45 < 30 ドロップなし
45 < 20 ドロップなし
45 < 40 ドロップなし
45 < 60 ドロップあり
45 < 50 ドロップあり
という結果になるはずです。ここでドロップするのがモノメイトとアグタライド。
でも実際にドロップするのは1つです。ではどうやってどちらかを決めているのでしょう?
もしこれがランダムであれば確率なんて意味がなくなります。
そもそも何に対しての%かわからんので結果は出せない気がする・・・。
なので単純に500%アップ!といわれても他のアイテムが100%を越えるわけです。
何かしら出るのですが、その判別方法がわかりませんってかできません。






で!ここで加重平均の出番です!加重平均
といっても自分も詳しく判ってるわけではないのですが・・・
物事の優先度を決める時には重みというものをつけることがあります。
コレを利用しているのがアイテムドロップだと思うんですよね。
私は具体的に書けないし、計算式もさっぱり・・・。
なのでちょいとPHPコード風にしてみます。
ここから先は知らない人にはちんぷんかんぷんなので理解せずに結果だけ見るほうがいいかもしれません・・・ orz






えー、まずコグナッドのアイテムドロップテーブル(連想配列、ハッシュともいう・・・・らすぃ)を
$drop = Array("1" => "基板/ムグンリュク", "5" => "バルカリン", "7" => "ヴェスタリン", "12" => "ケレセリン", "20" => "アグタライド", "25" => "モノメイト", "40" => "")
と作ります。このとき、配列のキーとなる数字は重みです。
この重みは値が大きくなればなるほど重要、でやすくなるということになります。
次に重みの合計を出します。これは重み全体に対してその重みが何%であるかを出す為です。
全体の合計は・・・110。この中で重み1の基板/ムグンリュクが出る確率は・・・
なんと驚きの0.909%!!(小数点第三位切り捨て)
Σ(゚д゚`)・・・!?
自分で計算して怖くなった・・・ orz
この調子で他のも計算してみると・・・
バルカリン:4.545%
ヴェスタリン:6.363%
ケレセリン:10.909%
アグタライド:18.181%
モノメイト:22.727%
ドロップなし:36.363%
という結果に。数値の合計は若干オーバーしますが100%です。
まぁ小数点以下をどうしてるのかはソニチしか判らんのですけどね。
眼に見える数値は出ましたが、次はどうやって判断しているかですね。
もしPHPコードでかくならば・・・こうします。(PHPの乱数では小数点出せないのです・・・知らないだけかなあああ)
$weight = "";
$rand = mt_rand(1,110);
foreach ($drop as $key => $val){
     $weight += $key;
     if($rand <= $weight){
         $result_drop = $val;
         break;
     }
}
これの説明としては最初にキーの重みを取りそれを変数に格納。
もし仮に発生した乱数が20であるとします。
まず最初の処理。
$weight に 最初のキー(重み)1が入ります。
発生した乱数と見比べるので
20 <= 1
となるので基盤/ムグンリュクはでません (ノД`)シクシク
で、次。
$weight に次のキーを5足すので
20 <= 6
バルカリンはでません・・・
で、これを延々続けていくと
20 <= 23
でケレセリンがドロップすることになりますた。ドロップした時点で処理は終了するわけです。
で更に例えるなら発生した乱数が70だとします。
めんどいので詳細は省きますが、結果としては
70 <= 70
でモノメイトがドロップ。という具合になるわけです。
ん?配列が順番になってるからじゃね?とお思いのあなた!
じゃあためしに順番を変えてみましょうか!
$drop = Array("5" => "バルカリン", "40" => "", "20" => "アグタライド", "7" => "ヴェスタリン", "12" => "ケレセリン", "1" => "基板/ムグンリュク", "25" => "モノメイト")
としましょう。
出た値が60とすると。
60 <= 65
でアグタライドがドロップします。
ただし、同じ確立のものがあれば先にあるものがドロップするので、おそらくは毎回配列をシャッフルして順序を変えてると思います。
因みに1 ~ 110 の間で特定の数値が出るのは0.909%です。ムグンリュクの確率と一緒ですね。
なので確率的にはあっているのです。






ここから本題!
ヽ(`Д´)ノ ナゲェヨ!
倍率ドロップとはどういうことなのか・・・?
長い寄り道で重みが大きければ確率は上がることが検証できました。
しかし、どの重みを増やせば実質5倍になるのか!?
さっきのテーブルで言えば重みの合計は110。重み1のムグンリュクを出すには0.909%の確率。
ではこの重みを5にしてみたらどうだろう?
バルカリンと同じく4.545%になるのだろうか?
$drop = Array("5" => "基板/ムグンリュク", "5" => "バルカリン", "7" => "ヴェスタリン", "12" => "ケレセリン", "20" => "アグタライド", "25" => "モノメイト", "40" => "")
としましょう。
すると気になる確率は・・・?
4.385%
でございます。
おおう、近いなぁ。これなら5倍だね!






と思ったら大間違い!
これはムグンリュクのみを5倍にした時の話です。
倍率5倍というのは全体を指す言葉だと思うので、全体を5倍にしなければならない気がします。(ドロップなしまで5倍はしません)
$drop = Array("5" => "基板/ムグンリュク", "25" => "バルカリン", "35" => "ヴェスタリン", "60" => "ケレセリン", "100" => "アグタライド", "125" => "モノメイト", "40" => "")
となるはず・・・。
で、重みの合計としては・・・390。
では全体の確立を見てみましょうか。
基板/ムグンリュク:1.282%
バルカリン:6.410%
ヴェスタリン:8.974%
ケレセリン:15.384%
アグタライド:25.641%
モノメイト:32.051%
ドロップなし:10.256%
という結果に。
もしこれが正しければ・・・
ウルァッ(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・ 五倍どころじゃねぇYO!
因みに全体の確立を5倍するということになると・・・
100%の枠に収まらない!!!!






以上が妄想です。
なのでソニチにはレアアイテムドロップ率500%!!と言って欲しいです。
モノメイトまでもが500%!!なんて嬉しくないしなぁ。
なので、超星運でドロップがあがるというのも体感的なもので・・・あんまり変わらないんだろなぁ。
全体じゃなくてレアだけにすれば倍率になるんだけどさ。もしくは素材や消費アイテムなどの確立減らすとか。
※ この記事は脳内妄想100%でお送りしました
(゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚∀゚)

2007年5月25日金曜日

ワンモアセッ!

トゥイスト!トゥイスト!

今日アメトーークをみてビリーズブートキャンプがでてきて笑ったwww
こっちでは見れないんですが、東京に居る時に通販で常に流れていてあのリズムを覚えましたよ。
なんとも面白いwwww
そうそう、なんでPSUで最近テンション上がっていたのか判った気がします。
それは・・・




ランナーズハイじゃね!?
エンドルフィン(ランナーズハイ)
wikipeによれば脳内麻薬のようなものだそうです(笑)
・・・結構危ない?
といってもそこまで重症じゃないデスヨー。
ただ単にムグンリュクという欲しいもの、目標が見つかったからですね。
でもまぁ、たまには息抜きということで
今日はテイルズオブディスティニーやってました。もちリメイク版ですよ。
現在二週目なのですが、めんどくせぇwwwww
でも強さは最初からevilにしてます。ボスが強いこと強いこと。
でもその分こっちにも有利な条件が増えてるので何とかいけます。
メインで使ってるキャラはマリーさん一択!!
んで殆ど使ってるのは獅子戦吼なんです。現在のカウント数は7400越えてますwww
強いよマリーさん!
ブラスト技の森羅爆砕も310くらい。
でも空中戦には弱いので慣れが必要だなぁ。




それにしても嫌な季節になりましたねぇ。
暑いし窓開けないと・・・。でも虫くるしなぁ。ってか今も小さい奴が飛んでてうぜえええええ
はやく冬にならないかなっ!


そうそう、この間買ったソナタのCD。全部ききましたあああ。
後半は好みの曲がありました。
が!
雰囲気がNightwishに近い感じがするんですよね。
最近の流行かな?メロディアスというかビアノとかコーラスとか増えてきてるなぁ。
1stアルバムと聞き比べたらかなり違う。
どっちとも味があっていいのですが、やはり同じ音を維持するのは難しいのかな。
パワーのある音がいいよね!

2007年5月24日木曜日

オンドゥルカンゼイスヅドカ!

更新のペースが上がっております。
これはテンションあがってるから!何故だろね・・・

(゚∀゚三゚∀゚)テンション上がってきた

今日も今日とて代価に。
いやぁ、本当にでねぇええ! orz


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でもラッピーは良く出るんだよね。もうそろそろ休んでいいよ!
まぁギイガ/スキルセイブくれるのなら話は別だけどね!ダイブアアアア!!!




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そんな私の想いを無視してすまし顔。
憎たらしい!羽なんてもういらないんだよ・・・空気よもーぜー・・・




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すさんだ心に青色はいいものです。
たまには知り合いのドアップを取るのも良いものです。マイキャラ達の眼は赤いので赤い髪の毛にして赤い服を着れば・・・ブナミじゃまいか!
どうみてもブナミックです。ふひひさーせんwwww




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全く関係ないけどテクって派手ですよねー。
イルミナスではもっと派手になるとか。処理重いよー。でもいいよねー。
個人的にラ・メギドとメギバースがすきなのです。でも使うべきところが少ないし、状態異常も何故か混乱(感染でもいいのにね)だしなあl。でもメギドきたらビクッ!ってなるのは私だけではないはず(笑)




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よーくみないとわからないラ・ディーガの岩。
でも一枚絵ってかんじですよねー。かといってがちがちな3Dでも違和感あるし・・・。
ま、見ないからいいんですけどね!




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すいません、まだイレイザーもってますwww
遠く離れた敵に当てても浄化できません!
超浄化ハジマタ\(^o^)/




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さて、先日メセタが溜まったとのご報告をしました。
やはり啓示だったのですね・・・。やっちゃいました!




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メタレジン40個とバルカリン30個を配置!
攻撃対象→ラボル・アステッド




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相手に先制された!
これは勝負に出るしかないなあああああああああ!!!!
























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こいつはお釣りだ、とっときな。・゚・(ノД`)・゚・。
いやぁ、31%の壁は厚い・・・。
本当に完成するのか謎になってきた。
ムグンリュク基板が出て私の手に回るのが先か、ラボル・アステッドが完成するのが先か・・・
ヽ(´ー`)ノどっちも出来ないに100万メセタ!




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そんな悲しみを乗り越えて日課の代価S2へ。
今回はドラクエ風にもりあがったようなそうでないような。
ああ、でも最近マイブームの「ありがとう!助かる!」の変換ってのもあれですが、空耳ですね。
たいていの人には「ありがとう!ラスカル!」と聞こえるとか。面白いので私も適当にやっちゃってます。
ありがとう!オスカル!




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作戦:ガンガンいこうぜ!
→ ザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキザラキ・・・・・・




ちなみに記事のタイトルは
「本当に完成するのか!」です。某言語にはまりちゅうです(笑)

2007年5月23日水曜日

ウニアアアアアア!!!

某ツタヤにCDを返しに行って
ふとCDコーナーに向かいました。

おー、Dragon land があるじゃまいか!
ってか他のグループにまぎれてるよ・・・。しかも一枚だけですかそうですか。
もっとひろげよーぜー。
なんかでてないかなーと sonata をちらほら見てると・・・。


新しいアルバムでてるよおおおお!!!


財布を見てみると3000円。CDの値段は2600円。
迷わず購入!
5thアルバムとなる今回のタイトルは「ウニア~夢記」だそうです。
4thアルバムのレコニングナイトから2年はたってるのかな?
その間にライブやらシングルやら、ライブCDやら出していたようですがね。
さっそくCDをセットして帰宅。


まだ全部聞いては居ないのですが前半までの感想としては
??(゚Д゚≡゚Д゚)??エッ ロックバンドになったの!?
��私の感覚なので正しいかは謎です)
相変わらずsonataらしい曲が続きます。
だけど・・・blank file や black sheep、8th commandment、full moon、san sebastian、wolf & ravenのような激しい曲が無い!!!!!!!!!!!!
ちょっとガッカリです・・・。でも後半に盛り込まれているとかっ!
そんな期待をしています・・・。
リンク:Sonata Arctica







あとちょっとpsuの話。
イルミナスでの修正点について某所では色々騒がれてますね。
特に強化。最大強化値-1について賛否両論ですが、私は反対派ですね。
今が失敗→消滅なので強化できない。
改正版(予定)が失敗→残るけど最大強化値-1
一回だけを考えるとソウ見えるかもしれませんが
失敗→失敗→失敗→失敗→失敗とくると
10→9→8→7→6 となるかと。
こうなると最大6までしか出来ない?
現状と結果かわらねぇじゃん
この先強化できない武器を持っててもナーって感じですかね。
まぁ、属性万歳システムなら0も10も大して差は無いんですけどね。
PP増えてもPAが3発くらい打つ回数増えるとかそんな感じ。
あ、全部打撃視点で考えてるので・・・も、もうしわけない・・・

2007年5月22日火曜日

イルミナス\(^o^)/ハジマタ

まずはこれをみてくれ!

イルミナスの野望での実装検討項目について

これが実装されたらちょっとワクワク!


だが、待って欲しい!
あ の ソニチが我々の都合の良いほうに調整してくれるだろうか!
とんでもない調整をしそうなのがソニチ。
今回発表された内容は「暫定」っぽいし、まだ検討するのもたくさんあるらしい。
是非とも合成率アップを入れてくれ!
で、一つ私が疑問に思ったこと


SUV、ナノブラスト発動時もステータス上昇の変化等は維持してほしい。
ステータスを上昇させる効果は発動後も効果を維持するようにする。


↑これいらなくね!?
いやまぁビス子が強くなるのはいいんですが(あ、ビス男もか)そしたらヒュマとニュマにまた差がつくとか言われそうな気がする。初期の頃もそうだったきがする。
でも、ユーザーが望んでソニチがそれを受け入れるというなら仕方ないですね。
なんにせよ、しっかりと煮詰めて欲しいですねイルミナス。
でも悲しいかな、調整したイルミナスが本来のPSUであって現行が試作品であると意識してしまう
今回は疑いなく期待させて欲しいよ!
なんだかんだ言っても楽しんでますからいいんですがね。
あ、あと是非実行してもらいたいのがこれ↓
カジノ店員、おみくじ巫女のコスチュームを着たい。










(*´д`*) 送った人GJ!!






若干興奮気味ですが、記事をばあああ。


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もう代価S2に引きこもりまくりですよ。お陰でメセタが90万溜まってます。
これはもう一度ラボル・アステッドを作れとの啓示ですかね!?
まだ作りませんが・・・いずれはっ!
そして何気にPSUモバイルみてびっくり。
この数日でゾアル・ゴウグの撃破数が30越えてます。ドンだけもぐってんだか。
でもムグンリュクがでるまでは諦めたくないっ!




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そんな私を嘲笑うかのように基板/スケープドールばかり出てきます。
ってか超は素材のドロップ率UPの間違いじゃないかなと疑うようになってきました。
武器でねーよー。基板でねーよー。もうケレセリンいらないよおおおおお。
なので超だけど、一周終わったらリーダーの交代をしてみて当たらし風を取り入れたりしてみました。
・・・運でしょうが、超じゃないほうがレアが出た・・・。






ちょっと余談ですが、私の会社に新しい人が二人入社しました。
聞けば先週の水曜日に一人、金曜に一人だそうです。
でも週明けの定期朝礼では二人の姿が見えません。
ってか私は顔すら見たこと無いんですよね。
で、その二人の話になって驚きました。
水曜の人をA,金曜の人がBとしますね。




Aは金曜日から音信普通で無断欠勤。
Bは一日いて「僕はついていけない・・・」とのことで退職。





'`,、('∀`) '`,、どんだけ根性なしなんだ
















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( ゚Д゚)

2007年5月20日日曜日

やさぐれ物語

お前はいいよなぁ・・・どうせ俺なんか・・・



諦めない心
揺るぎない精神力の
持ち主である事は重々承知した
ならば先に言うておこう…
ワシの画像は
百 八 式 ま で あ る ぞ




本題に入る前に先週会った飲み会の会話でもしようか。
仕事の中締めということで焼肉パーティをしたんだ。
そこで写真を取られた。聞けばとあるシステムで送った顔写真でどの芸能人に似ているかを返信してくれるそうだ。
なるほど、うさんくさいが話の種にやってみようか。
数分後結果が出た。
さて、誰に似てるんだ・・・?


な・・・なんだとっ!
ソン・ヘギョ 39%(←誰だよ!)
櫻井翔 39%←(顔シラネ・・・)
北島康介 39%←(チョーキモチイイ!)

だとっ・・・!

だがしかし角度によっても変化するだろう。信憑性は無い・・・。
ああ、ただそれだけだ。キニシナイでくれ・・・。






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この日はアキオさんと共にメタレジンを掘りにいったんだ。
無敵はいいよなぁ・・・。総てを無効化できて・・・。
それに比べて俺はガンガン回避して動けないぜ・・・どうせ俺なんか・・・。




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やっと俺もここまできたぜ・・・。666・・・地獄の住民にとって名誉なことだ。




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更に強くなったぜ・・・!
だが精神があがらないんだぜ・・・。前にも言ったが・・・
法撃なんていらないんだああああああああああ




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苦労した末の報酬はうまいとうのが世の中だ。おっとワクテカがとまらないんだぜ。
が、上を見て欲しい。なんだこれはっ・・・!
ま、まあいい・・・。所詮は確率しな。寛大な心で許してやるよ。命拾いしたなっ!




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だが次はメタシリカだとは想定外だった。
これはさすがに堪忍袋の緒が切れたぜlっ!
・・・今だれか俺を笑ったか?




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そろそろ防具を作らないとと思って貯めていた資金を投入したんだぜ。
しかしこのマゾさ。どうやらソニチは俺をもっと深く落としたいらしい。
分の悪い賭けは嫌いじゃない!




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全弾もって行け!。・゚・(ノД`)・゚・。




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悲しみを憎しみに。
当初予定していた月下へいってきた。今結構ホットなんだぜ。
しかし「sおるあか」とは一体・・・。




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洗ってないオル・ゴーモンからドロップ。
NOUKINな俺が貰っても金になるだけだが、あえて言おう。
お前はいいよなぁ・・・。どうせ俺なんか・・・




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やっと会えたな相棒!
俺達だけの光があそこに!
・・・アレは月だと・・・?ああ、知ってたさ!知っていたとも!




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ところでウサギは何故はねるか知ってるか?
あれは月に行こうとしてるんだぜ。某サムライの妻が言うんだ。間違いない!
・・・今俺をわら(ry




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�� ゚(゚´Д`゚)わらってくれよおおおお
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \




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新しいミッションが追加されたんだ。
自由気ままに生きる・・・自由にやるのが・・・そこ!ニートっていうな!
まぁいきなりラピーが出るとは思わないわけで。
思いっきり羽だったけどな!




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砂漠の方へも行ってみたんだ。
��人スイッチの向こう側には赤グリナがいた。
・・・だから何といわれても困るが、とりあえずルームグッズおとせやぁぁぁぁ!
しかしここのビス子はワイルドだな。一気に攻めてくるなんて・・・
そういう積極的なところ、嫌いじゃないぜ?
でも集中砲火だけはかんべんな!\(^o^)/




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久しぶりにユキノさんに会ったんだ。
髪形が変わっても醸し出すエロスは防げないようだったけど!
奥に見えるマダムと夜ブナミへ行く約束を取り付けてこの日は就寝だ。




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と思ったがS槍基板が俺を呼んでいる!
うおおおおおおおおお!!!!
まわってこねえええええ!!!!




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よしっ!これはもらったあああああああ!!!
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・アイテムが一杯だったんだぜ
ヽ(´Д`)ノ (д`ノ) ヽ(   )ノ (ヽ`д)ヽ(`Д´)ノゴルァ




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やっと周ってきたぜ!
基板/テン・・・てんご・・・てごんgぬ・・・ておfsdの・・
基板/テンゴボウを手にいれたぞ!(天ゴボウ)
→殺してでも譲り渡す!





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安らぎを求めてあ~やサンの部屋にいってみた。
しかしここはタマゴ侵食の真っ最中っ!
イレイザー!イレイザーはまだか!




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安らいだ後は基板堀を再開。
っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・
奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・




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更に強くなったんだっぜ!
だが精神があがらないということは・・・
成長していないということか!




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約束どおりユキノさんがきたんだ。
まだマダムが着てないので風呂に入ってもらった。
後ろから変な奴が覗いてるが、アレはカメr(うわなにするやめろ




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マダムとアキオさんも合流して暫しの団欒。
巫女さまあああああ!
ユニバ35復活しないかな。
今思えば被りだしたのはここからだったか・・・
そしてそろそろ長くなってきたから加速するんだぜ!




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ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう




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弾幕薄いぞ!なにやってんの!




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鍵をゲッツ!とくればコレだろう!
俺のターンはまだ終わってないぜ!




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ん~
まーっだっむ!




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この壁すけてね!?
すけすけ!




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��゙ーローwwwwwww




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ユキノさんのライトラインの威力が炸裂!
これで最強!これで勝つる!






ふぅ・・・妙に長くて最初の設定を途中から無視していたんだが・・・・・・・・・・
イイジャマイカ。
SS貯めすぎると処理が大変だとわかっていたのに。わかっていたのにいいいいいい