2007年4月30日月曜日

はいほー、はいほー

前略

蜂に部屋を気に入られたりしてますが、私は元気です。

かしこ

と、言うわけで山に行ってきました。
山というか、雪の無いスキー場ですね。
片道50分ほどかけてドライブ。道中の音楽は久しぶりにDEENを。
そういえば「Road Cruisin'」ってあったなぁ。忘れてたや。
今日聴いた曲は高校時代に良く聴いていたので懐かしかったなぁ。何気に歌詞もしっかりおぼえてるし(笑
二枚ほど写真を撮ってきましたよっと。






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採石場っぽいですね。特撮で良く使われそうな場所でした(笑)






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川。
ちょっとだけコントラストと明るさいじりました。見たら明るすぎたので(汗)
あんまりかわってないけどねっ!




人が少ないスキー場は良かったですよ。
虫は多かったですが静かでした。川の流れる音とか久しぶりに聞きました。
旋回してる鷹とか見てワクテカしました。鳥は好きなんですよねぇ。大型とか。
小型は可愛いんですが、かっこいい方が好きだなぁ。写真にとろうにも遠いしとっても小さくなるのが悔やまれますが・・・。






話はぶっ飛んで、ニコニコ動画でテイルズオブ~のオープニング集を見てたんですが、懐かしい・・・
そして私はディスティニー信者。やっぱり一番はディスティニーでしたね!
プレイしたことのあるテイルズは、ディスティニー(PS,PS2)、ファンタジア(PS版)、エターニア(PS版)、リバース、ディスティニー2ですね。
戦闘はエターニアが一番好きでした。
ディスティニーは全体的に好きですねぇ。スタン最高だ!でもPS2版で操作していたのはマリーさん。獅子戦吼がかっこよすぎ・・・。
うーん、テイルズは作品を一気に出しすぎたのが痛いなぁ。後ファンタジアばっかりリメイクしすぎ。どれだけ過去の栄光がすきなんだよ・・・。

2007年4月29日日曜日

がんばれSEGAーRU?

今週からゴールデンウィークに突入ですね。

ヴァージョンアップもあってミッションも追加

でも、フォルテファイターの受難は続いております・・・

追加された社S2。
誘われたので行ってみましたが、相変わらずのボンバーマンオンライ。
しかも燃焼率が上がってる気がします。
というかロボよ!お前ら土属性の癖になんで炎ラインつけたらダメージ軽減できるんだ!当たり前かもしれないけどさ!
痛いんだよ!てかもう打撃耐性はずせ!
それとオズナとかダグバとか!
ダウンするはフォイエ痛いはバータつらいはレスタするは・・・
Sまでなら許せる!けどS2になってますます凶悪じゃないか!
そして全部に言えることだけど・・・
移動速度早くしてんじゃねえええええええ!!!!
ああ、勢いでソニチに改善するよう文句言ってきた・・・




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と、こんなものもドロップ。
私には使い道が無いのでフォルテクターの方に売ります。
これが打撃武器だったら・・・
みんな「おめでとー」
私「ありがとー(でも無属性だし、餌にしかならないかな・・・)」
と思うかもしれない!






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新、協力ミッション。
私はブナミッションって言ってますがね。
協力系は報酬が美味しいです。CのSで1万。BのAで1万570。おそらくBのSなら2万?
Bは三人でもAとれたので、稼ぐにはちょうど良いかもしれないです。
ただ、急ぐのでハゲの時のように会話は少ないかも。




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会話に入り込んだりもします。






気晴らしに昨日ゲーム店で久しぶりにゲームを買ってきました。
ダイナマイト刑事2
ドリキャスです。あのドリキャスです。
買うときに店員さんに「ドリームキャストのソフトですがよろしいですか?」って言われた。
いいんですよ・・・。まだうちのドリキャスは現役・・・です!
で、今日早速ドリキャスを引っ張り出してみました。
中にソフトが入ってて、PSOver.2でした。そういや、ドリキャスも殆どPSOばかりだったなぁ。
早速起動。懐かしい起動音と忘れたいディスクの読み込み音とけたたましい音のファン回転と共に。
やってみた感想。
ふむ・・・面白いけど操作わかんねえええ!
しかも途中で進めなくなったし!バグでしょうか?
とりあえずマウントポジションとったり、対艦ミサイルを客船の中でぶち込んでも死なない敵に感服したりと面白いです。
まぁでも、何気にこの手のゲームは苦手なんですよね。操作とか。
ほそぼそとやって行きます。

2007年4月27日金曜日

これぞソニチ

久しぶりのメンテ後の緊急メンテ。

これがないとソニチじゃない!

回想






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ふっじさーん






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はい、おまえしんだー
は?バリアはってから






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治るものなら欲しい・・・






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暗算で素早く計算!






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タバコを初めて吸った(本人は吸った事ありませんし、吸いませんよ)






ふう、いつもよりも手抜きになった
なんだかテンションがあがらない。理由も良くわからん・・・。
PSUはなんだかんだで楽しいんですよ。楽しいはずなのに・・・なんでだろ。
期待もしてるしもっと遊びたいのに。

2007年4月25日水曜日

超不定期:第一回PSU検証

仕事が忙しい時は頑張りますが、暇な時はとことん堕落しております。

が、他の人は忙しそうなので 表面上は 仕事してるように見せるテクニックを身につけているのですが・・・。

で、暇だったのでとあることを考えておりました。

あ、先に書いておきますがあまり面白くは無い内容だと思いますよ

えー、イルミナスになっても報われないフォルテファイター。そしてビースト。
高い攻撃力と防御力を誇る職ですが、いかんせん暗い影におります。
強い武器を持たないと何も出来ない・・・。全職に共通しますけどね。
さて、先ほどの考え事とは・・・
PSUのダメージの計算方法です。
あまり意味が無いでしょうが、こういうの考えるの楽しいですよ。






さぼりながらも考えた計算式。正しいかはわかりませんが、近似値がだせるはずです。
p_atk = 攻撃力
e_def = 敵防御力
element = 属性
arts = PA倍率
width = 振れ幅
assist = 補助テク
resist = 耐性
x = ((p_atk * (atrs / 100) * (1 + (element / 100)) * (1 + (assist / 100))) / ((e_def / 100) * resist)) * width
耐性は、なければ1、あれば2になります


wikiとかのを見ると色々してますが、たぶんこんな単純なのでいいと思うんですよね。
ということで実験してきました。
実験データとしては
種族:ビースト女
職:フォルテファイター
基本攻撃力:846
装備:アンク・トマホ(0)無属性0%(攻撃力:1018)
合計攻撃力:1889
対象エネミー:Lv35ヴァンダ
ここで判らないといけないのは e_def 、つまり敵の防御力です。
これを図るにはまず判るところから埋めます。
x = ((1889 * (atrs / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (assist / 100))) / ((e_def / 100) * resist)) * width
次に判るのは
・通常攻撃であるからPA倍率は100%
・ヴァンダには攻撃耐性が無い
・補助テクがかかっていない
ということで・・・
x = ((1889 * (100 / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((e_def / 100) * 1)) * width
となります。
次に判りそうなのは振れ幅。これは乱数だろうと思うので毎回変わります。
なので今回は変化無しの1を入れることにします。
x = ((1889 * (100 / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((e_def / 100) * 1)) * 1
これで大体計算が出来ますね。
では、これを計算すると・・・
x = 1889 / (e_def / 100)
と、ここまで計算できます。
x はダメージなので実際に殴って見ます。
↓検証画像


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ダメージは333。
ということは
333 = 1889 / (e_def / 100)
3.33 = 1889 / e_def
3.33e_def = 1899
e_def = 567
��小数点切捨て)
という結果が出ました。
��さびた脳を久しぶりにフル活用したので・・・あってるはずです。間違いあれば指摘ヨロシクデス!)
暫定的に考えるならLv35ヴァンダの物理防御理力は567。
といってもふり幅などがあるので正確な防御力はわかりませんがね。
もうちょっと絞る為に、平均値を出してみました。
本当は1000回くらいやったほうが信頼性でるんでしょうが、めんどくさかったので30回で。
で、その平均ダメージは348。そのうち最大ダメージが352。最小ダメージが312。
大体1%~0.89%。噂によるとメーカーによってふり幅が違うらしいので、テノラ製はこうなのかもしれません。
で、平均が348だったのでこれをふり幅1と仮定すれば
348 = 1889 / (e_def / 100)
e_def = 542
��小数点切捨て)
ということはLv35ヴァンダの物理防御力は542。おそらくこの辺だと思います。






では、Lv35ヴァンダの防御力を542と仮定して、計算式を使って大よそのダメージを予測してみます。
実験データ
基本攻撃力:846
装備:アンク・ピコラ(0)氷属性10%(攻撃力:1244)
合計攻撃力:2115
攻撃方法:通常攻撃
補助:無し
振り幅:1と仮定
物理耐性:なし
x = ((2115 * (100 / 100) * (1 + (10 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((542 / 100) * 1)) * 1
x = 2326.5 / 5.42
x = 429
��小数点切捨て)
ということで、振り幅1で設定しているので予測ダメージの1%~0.89%なら許容範囲(433 ~ 381)ということに。
で、結果はこちら


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うーん、許容範囲を超えましたねぇ・・・。
ヴァンダの防御力が違ったか、武器(ランク)によっての振り幅の設定が違うのか・・・。
まぁ確実な応えだす式ではないので、あくまでも近似値を出す為のですからね!
設定と振り幅の範囲をしっかりわからないと答えは出ないよ・・・ orz


折角なのでPAのも見てみます。
まぁ・・・肝心なものが判らないので近似値がでればいいんですよ・・・。


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実験データ’(詳細省く)
合計攻撃力:1889
装備:アンク・トマホ(0)無属性0%(攻撃力:1018)
PA倍率:アンガ・ドゥガレガ(29) 164%
振り幅:1
対象エネミー:Lv35ヴァンダ(仮定防御力:542)
x = ((1889 * (164 / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((542 / 100) * 1)) * 1
x = 571
��小数点切捨て)
さあどうだ!




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ふむ・・・近いよね?
じゃあ次だ!


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実験データ(詳細省く)
合計攻撃力:2115
装備:アンク・ピコラ(0)氷属性10%(攻撃力:1244)
PA倍率:アンガ・ドゥガレガ(29) 164%
振り幅:1
対象エネミー:Lv35ヴァンダ(仮定防御力:542)
x = ((2115 * (164 / 100) * (1 + (10 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((542 / 100) * 1)) * 1
x = 703
どうなる!?




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うーん、やっぱりムラがあるなぁ。
やはり確実なのは出せませんね。そらそうなんですが。せめて武器ごとに振り幅に違いがあるのかどうなのかがわかればもうちょっと近い値だせるんだけどねぇ。
二度目はあるかもしれないしないかもしれない!

2007年4月22日日曜日

みんなで Dance Dance Fever!

おらおらぁ!

どしたどしたぁ!

もういっちょう!

ひゃっほーう!

よゆーっす!

挑発列伝はここまでとして・・・
Down Down Fever!の詳細は後に記述します。






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久しぶりに貨物列車Sへいってみました。
報酬が少なく妙に痛いので誰もあまりきません。音楽は好きなほうなのでたまーにはきたいなぁ。
あいつら痛いから遠くからぺちぺちしてますよぃ。




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その言葉を最後に、その者を見たものはいなかった・・・






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その後は閣下と合流して研究所奪還へ。Aで行くことになったんだけど、死んでしまった・・・。しかも人形忘れてたし・・・。メギドこええええええ
で、上記の採点は5点らしいです。きびしぃ!
でも・・・本当にミズr(ry




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「やっぱり腰痛にはボッカ・スッパが効くねぇ。いつもいつもすまない」
「とっつぁん。ソレは言わない約束だよ・・・」






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この日は支配者S2へ。何気に初めて?でした。
友達の方がユリ・サカザキの台詞を言ったことから始まったこの流れ。以外にコアな面々がそろってました(苦笑
なんとなくこの画像、我道拳にみえなくもない・・・




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はい、ここでもやってしまいました。
これの採点はなんと!4点・・・。
シズキさん・・・ orz




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強くなったはずのディ・ラガンと対決!
アキオさんがエレクトーン7級の力を見せてくれたので、私も力を解放!
そろばん5段の力をみせねば!
だが!見せた力は書道の力!ディ・ラガンを墨で黒く塗りつぶせ!


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それに続いてみんなも力を解放!コレならいける!




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うおおおおおおおおお!!!!!




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合気道!?これで勝ちはきまった!






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何週目かにてシャグリーズマップ。
フォルテファイターにとってはつらいマップです。私には出来ることが少ないので、倒した鳥を焼いて焼き鳥にすることくらいしか・・・。
なので塩!?タレ!?どっちなんだい!?
と言った所、味噌という答えが返ってきました・・・。その発想は無かった!




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周回お疲れ様でした!






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昨日は出稼ぎへ紅S2へ。
最近パシリに貢ぎすぎてるので金欠です。
シズキさんを誘って久しぶりに乱入部屋を作って向かいました。コメントは楽しく?っぽいこと書いたおかげか、楽しい方々が着てくれました。
お陰で10万は溜まりましたね。でもすぐに6万程度消えた\(^o^)/
時間あるときは乱入もいいですね。ぴりぴりした空気はイヤデスが・・・。






さあ、ここからは昨日のイベントの記事!
といっても、強制終了おイベントでしたが(笑)
しかもアレは不具合として、今日のイベントは中止に。うーん、クライアントも問題だったのか。
まぁ運営側としては負荷のサンプルを取れたラからいいんじゃないですかね?
公式にも負荷テストの目的とはっきり書いてありますから。
でもなんとかならなかったかなぁというのが本音ですねぇ。




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超混雑の中、三人がいる密集地帯に突っ込んでみました。
なんという泥人形!ってか集まりすぎだ・・・。離れれば見えるのに。
そしてこの尻尾は・・・奴か!




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テイルスゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!
しかしソニックのほうが好きだったりする。




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お次はハル!ハルのグラフィック自体ははじめてかも?
というか混雑しすぎて何が何やら・・・
しかも台詞が状況を無視した台本どおりという!何がGMなのかっ!




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ハルその2。
ちょっと近寄ってみました。
ハルはキャストなんでしたっけね。パシリといいハルといい、プレイヤーが使うキャストよりも人っぽいですよね。
別によいのですが(笑)




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泥人形 with ハル
人が動きまくるもんですから、読み込みに時間がかかりみんな泥人形!
PSUの特徴ですね(笑)普段は泥人形にならないから気にしませんがねー




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そしてソニックもゲット!
ハル以外は小さいので見つけにくかった・・・。たまーに発する台詞から位置を割り出すしかなかったからなぁ。
とりあえずアップで取れてよかった!




この後はいきなりパルムに逃げた三人。そして当然追いかけるユーザ。
パルムに入ったはいいけど、人多すぎて強制終了っ食らった!
その後はいくらやっても強制終了・・・。諦めました・・・
そしたら次はニューデイズへ逃げたらしいので、そそくさと追いかけました。
みんなも動く動く。ヌーの大陸横断みたいでしたよ(笑)


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比較的人が少ない状態で撮れました。いきなり踊りだすもんですからびっくりですよ!
なので以下、ハルのみになってしまいましたが張っていきます。




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そして辛うじて、ハルが踊ってるのに便乗して踊ってみた一枚がコレ!




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よくわかりませんがねっ!


この後も移動し続けるハル達。が、強制終了オンラインでコレ以降会えることはありませんでした。
というか、あぶれた人たちがトライアル1に集まってダンスパーティーしてたほうが盛り上がってたんですがwwwww




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ここまでの記事のキャスターはハルでした!
バイバーイ!

2007年4月19日木曜日

ロシアの大地をお前の血でそめてやろうか!?

明日のメンテでは現行版・イルミナス共々追加が無いようですね。

きっと来週はトライアルサーバ終了で、現行版はフライパンが条件を満たしている人に配布されるだけかな?

うーん、ゴールデンウィーク前には何かもう一つ要素が欲しかったなぁ。

ああ、決め付けちゃあいけませんね


いい加減良い属性武器が欲しくなり、成功率も上げたいので第三次パシリ育成にはいりました。
今回は特化打撃。GH41xですね。それにしても資金がかかりすぎる。
そして改めてショップが終わっていることを認識しましたね。安い素材ならもうNPCからしか買わない\(^o^)/






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この日は珍しい?ことに両生類のあの方がおいでました。
呼ばれたような呼ばれてないような・・・眠かったので記憶があいまいでしたが参加させて頂きました。
封印装置とか広くていいんですが、広すぎです。
敵がもっと出てくればいいのに。
ドラァ・ゴーラが10体取り囲んでも一向に構いませんよ?
あ、そしたらまた人が減るのか・・・カボス!




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この日はアキオさんと共に鉱山へメタ堀へ。
しっかし、Aでいったのにカーボンとは・・・。
まず防具の必要数に対しての供給量が足りてないんですよね。ソニチは本当にモトゥブがお嫌いですか?
鉱山にいつのまにかジャッゴ出るようになってるらしいですし。告知くらいしろってんだ
しかも☆9防具より☆10防具の方が確率が高い。ならレジン40個あつめるよりポリマー20個の方がいいんじゃない?って事でS2だれか行きません?ヽ(´ー`)ノ
そうそう、いまさら過ぎる話ですが防具特化パシリでも防具0との確率って20%しか変わらないみたいですね。
なので5ごとに1%増えるとかオワトトル
素材が集めやすい、比較的安いのなら許しましょう。が、合成時間と集める量が廃人クラスにならないと無理です。ああ・・・また要望送っておこう。というかこういう意見はサービス開始直後から言われてそうなんだけどなぁ。






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ミナックが念願のLv20になったぞ!
→殺してでもうb(ry
なので坑道にてためしうちにいきました。
��UVって初めて使ったんですが発動までにえらい時間かかるんですね。ソロだと集中砲火型は外れる・・・。これはPTで混雑戦の時打ち込むのがイイデスネ。
この後はクアドラさんが友達と共にやってきてくれました。苦戦していた坑道も何とかクリアー。ありがとうございます!






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ふらりとサトさんの部屋に遊びに。
相変わらずかわええー。ビースト万歳!
どうやら新しく追加されたブン・ブーンセットに身を包んでおりました。ズボンはいいんですよねぇ。ジャケットの首に巻いてるリボンも気にならない。でも・・・胸のシールドラインの柄は何とかならなかったのかソニチ・・・






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餌を合成している間に封印装置S2で基板ほりほり。
でもまともにほれないので挫折。一旦部屋に戻ってパシリの前でコトコト待ってみました。豚の角煮!
と、メールで支配者S2の誘いがあったのでいってきました。
相変わらずゴ・ヴァーラは痛い。強化型だと三発くらいで半分もって行かれるよ。もう彼らは黄色いサイクロンでいいよ。
そういえばカティ/パワーが出るとかでないとか。攻撃力120アップユニットだそうで。うーん、これ以上NOUKINになれってことですかね?こうなったらどこまでも突き進むしかないですね!






愚痴にもならない愚痴。
ソダ・ブレッカ闇50%売ろうと思ったら他の餌武器にまじってパシリに食べさせてしまったヽ(´ー`)ノ

2007年4月17日火曜日

眠いんだって!

こんな時間に更新だって!

眠いとテンションがおかしくなるんだって!

でも記事は書く!さっさと寝ろとか言わないでね!

いやー、なんで仕事って帰ろうとしたら厄介ごとが舞い込んでくるんですかね
おかげで1時近くまで作業ですよ。
でもそのうち1時間ほどは待機。なんという無駄な時間\(^o^)/
しかもその作業のことで水掛け論に発展しそうでしたしね。
相手の主張もわかりますが、正直こんな遅い時間に処理を考えるなんて無理!頭回らない!
内容的には、イレギュラーなコードをチェックするかどうかって感じなんですがね。
しかもそのイレギュラー。起きるかどうかも判らないし、起こりうることはまず無いようなものです。
そのコードだったら処理をはじいて処理しない、ってことに決まったようですが解せません。
処理の目的は入力してはいけない物をチェックするんですがね、そのイレギュラーが現在空いているコードで今後使われるかもしれないとの事。一応コードは連番になっていてそこが一つだけ空いてる形。
ですが私の考えとしてはその場所に何かが入るなんてありえない!いや、ありえるのかもしれないけどそんなわけが無い。
とまぁ、いるか要らないかといったら正直いらないんですが、保守的な方々は「イレギュラーが起きないという確証は無い」とのこと。
そんなこといったら「イレギュラーが起きるという確証も無い」じゃないか!
屁理屈のようでそうでないと思ってます。用心したに越したことは無いのですが、コレに関しては処理させようがさせまいが結果は見えてるんです。どっちにしろ何も変わらない
ってことで相手側にあわせましたが・・・この業界ではヨクアルコト。いちいち気にしていられないのですがね。
ああ・・・書いていて何を書いてるのかさっぱりだ。
もうコレは寝るしかないヽ(´ー`)ノ
PSUしたかった・・・ orz

2007年4月15日日曜日

本日の名言「6時2分」

時代の流れに乗らずに、あえて逆らってみるわけのわからない事を考えてます。

えー、無性にドリキャスのゲームがしたいです。

今なら格安で売って・・・・るか判りませんが今度見てこようかと思います。

あれはあれで楽しいゲーム多かったんだよなぁ

今宵のBGMはStratovariusのアルバム「Infinite」でお送りいたします。






最近は殆どミナックを育成中ですが、お呼びがあれば(あれば)馳せ参ります。




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この日は餌武器合成中に時間余ったからアキオさんをストーキング。
折角なので東方を一周。狙うはメイクイ。でるわけないけどね\(^o^)/




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これは別の日。確か、にくぱぱに誘われて珍獣へ行く予定だったのが変更でハゲAになった気が。
しかし、酷いこともいわれたような。
にくぱぱ「珍獣 = フォルルン」
ちちちちちんじゅうちゃうわ!
そらぁ、テノラ製ばかりで低属性武器でレンカイ・ダッガズも覚えてないNOUKINビス子だけどさっ!
珍獣・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・




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この日は・・・・なんだっけな。記憶があいまいだ・・・。
そうそう、合成失敗に落ち込んで次の合成しこんでた時だっけな。アキオさんからメールが来たので地底湖へ。
マガス・マッガーナを倒しに行くとか行ってた気が。あそこは補助無しではいけませんよ・・・。
実際一度3人でいったんですが、へこんでやめましたしね。
なので補助無くても比較的行ける坑道Aへ。というか、眠くて何がなんだかよく覚えてないよ・・・。




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この日は・・・ああそうだ。シズキさんをストーキングしようとしたら逆にストーキングされたんだっけか。
なのでストーカー規制法違反で有罪としたんです。




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涙はそれで拭いとき!




その後、虹色S2に誘われたので行ってきました。
というか既に眠かった。まだ11時なのにねぇ。




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正直何はなしてたかも覚えてない・・・。
結構適当だったかもしれない。も、申し訳ない・・・




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その日のメンバー。この後一人、また一人として消えていった・・・。
そして最後の一人が見たものとはっ!?




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今は殆どミナック育成に時間をとってます。早くSUV打ちたいしね。
この日はいつもの通り暗黒Cをぐるぐる回ってたら、知り合いのクアドラさんが乱入してくれました。
Lv22のフォースの方なので、折角だからファキスを倒そうということに。
道のりはきつかった・・・。Cでもガオゾランとか結構出てくるし。他の大型も強化されてるから侮れない。




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お決まりの一言。パターンを考えるのがめんどくさい時は誰かの使いまわしで。
一体何の説明かは自分でもわかりません。




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もうクアドラさんに任せて後衛に回る始末。だって一撃がやばいし、まともにダメージ通らんのよ・・・。
ハンドガンでちまちま触手や手を狙ってましたさ。




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Cのくせにやたら硬いボス。そういや、オンマ以外でまともに倒したのは久しぶりかもしれない。
いつも素材集めとかで放棄オンラインだったからなぁ。ってかバリア張りすぎだ。




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そしてダルカン展望台へ。実ははじめてきたんですよ。クバラ製品売ってることは知ってましたが、ファキス自体倒さないので。まぁー、クバラ品はPAの補正がバグか仕様か謎ですが入らないとか。
打撃は本当に終わってますね^^




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その後はアキオさんをこっそり探し、Lvあげたいとのことなので坑道S2へ。
調度シズキさんもおいでだったので誘ってトリオで向かうことに。
なんか新しい武器っぽくみえません?そうですか・・・




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大人気の陰陽師。最近はニコニコみてませんが、久しぶりに見たくなった。
ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。




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敵の強さもあいまってテンションUP。
なんかコグ・ナッドの後ろで火柱が上がってますが、アレが何かまったく予想がつきません。よーくみると足が見えます。・・・予想がつかないとかいったけど、たぶんズーナですね。




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自分以外のカットインって中々に面白いです。いろんな表情が見れてイイデスネ。
ああ、服の緑色の襟、はっきり見えていいですね。紫はちょっとみにくい・・・。




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この日はオンマ連戦。東方3回くらいと凶獣1。これは凶獣ですね。
久しぶりにきたけど、相変わらずテンゴウグが多い。そういやここのS2ってあったんだっけか?




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オルアカに一撃の必殺・・・が入ればいいんだけど。
もう本当に全エネミーのジャガノート化は止めて欲しいよ。




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長杖で殴れたらなー。それはそれで楽しそう。
テクリンクなのでスキルは出せないでしょうが、通常攻撃は欲しかったなぁ。




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夕焼けのオンマゴウグ。
・・・それだけです。




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この日もクアドラさんと共に暗黒を。今回はBでいったんですが、胎動Cと同じくらいきつい。
一応ラストステージの位置づけだから、これくらい強くないとね。
あ、あとリアルハンドガンいただきました。イルミナスか超がきたときにでも鍛えます。




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これは今日。
サトさんも誘って暗黒Bへ。何かと離席ばかりして申し訳なかったです。
なんだかんだでLv15。はやく20にならんかなぁ。






うーん、最近ソニチに対しての不満が増えてます。
配信とかも若干あるんですが、ドロップですね。
今日も鉱山Sへいったんだけど、出てきたのはメタシリカ。その前の修羅でもメタシリカ。
本当にレジンでるのか?と疑いたくなる。
ナノやオルタは他ミッションでも通常の箱から出るけど、メタだけはクリア後。しかも他の二つは防衛戦でたくさんでた。なのにメタだけは相変わらず。
これが単なるデグレであればソニチの管理の甘さが露呈。もし故意ならば脳みそが沸いてるんじゃないですかね。
そもそも高ランクで、しかも最後のボス箱からしかでないのに、低ランクの素材が出るんですかね。
直通電話があったらもう論理とかどうでもいいです。ただ怒鳴り散らしたい。
しっかり要望として送りますが、もうこれは不具合でいいのかな。