が、他の人は忙しそうなので 表面上は 仕事してるように見せるテクニックを身につけているのですが・・・。
で、暇だったのでとあることを考えておりました。
あ、先に書いておきますがあまり面白くは無い内容だと思いますよ
えー、イルミナスになっても報われないフォルテファイター。そしてビースト。
高い攻撃力と防御力を誇る職ですが、いかんせん暗い影におります。
強い武器を持たないと何も出来ない・・・。全職に共通しますけどね。
さて、先ほどの考え事とは・・・
PSUのダメージの計算方法です。
あまり意味が無いでしょうが、こういうの考えるの楽しいですよ。
さぼりながらも考えた計算式。正しいかはわかりませんが、近似値がだせるはずです。
p_atk = 攻撃力
e_def = 敵防御力
element = 属性
arts = PA倍率
width = 振れ幅
assist = 補助テク
resist = 耐性
x = ((p_atk * (atrs / 100) * (1 + (element / 100)) * (1 + (assist / 100))) / ((e_def / 100) * resist)) * width
耐性は、なければ1、あれば2になります
wikiとかのを見ると色々してますが、たぶんこんな単純なのでいいと思うんですよね。
ということで実験してきました。
実験データとしては
種族:ビースト女
職:フォルテファイター
基本攻撃力:846
装備:アンク・トマホ(0)無属性0%(攻撃力:1018)
合計攻撃力:1889
対象エネミー:Lv35ヴァンダ
ここで判らないといけないのは e_def 、つまり敵の防御力です。
これを図るにはまず判るところから埋めます。
x = ((1889 * (atrs / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (assist / 100))) / ((e_def / 100) * resist)) * width
次に判るのは
・通常攻撃であるからPA倍率は100%
・ヴァンダには攻撃耐性が無い
・補助テクがかかっていない
ということで・・・
x = ((1889 * (100 / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((e_def / 100) * 1)) * width
となります。
次に判りそうなのは振れ幅。これは乱数だろうと思うので毎回変わります。
なので今回は変化無しの1を入れることにします。
x = ((1889 * (100 / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((e_def / 100) * 1)) * 1
これで大体計算が出来ますね。
では、これを計算すると・・・
x = 1889 / (e_def / 100)
と、ここまで計算できます。
x はダメージなので実際に殴って見ます。
↓検証画像
ダメージは333。
ということは
333 = 1889 / (e_def / 100)
3.33 = 1889 / e_def
3.33e_def = 1899
e_def = 567
��小数点切捨て)
という結果が出ました。
��さびた脳を久しぶりにフル活用したので・・・あってるはずです。間違いあれば指摘ヨロシクデス!)
暫定的に考えるならLv35ヴァンダの物理防御理力は567。
といってもふり幅などがあるので正確な防御力はわかりませんがね。
もうちょっと絞る為に、平均値を出してみました。
本当は1000回くらいやったほうが信頼性でるんでしょうが、めんどくさかったので30回で。
で、その平均ダメージは348。そのうち最大ダメージが352。最小ダメージが312。
大体1%~0.89%。噂によるとメーカーによってふり幅が違うらしいので、テノラ製はこうなのかもしれません。
で、平均が348だったのでこれをふり幅1と仮定すれば
348 = 1889 / (e_def / 100)
e_def = 542
��小数点切捨て)
ということはLv35ヴァンダの物理防御力は542。おそらくこの辺だと思います。
では、Lv35ヴァンダの防御力を542と仮定して、計算式を使って大よそのダメージを予測してみます。
実験データ
基本攻撃力:846
装備:アンク・ピコラ(0)氷属性10%(攻撃力:1244)
合計攻撃力:2115
攻撃方法:通常攻撃
補助:無し
振り幅:1と仮定
物理耐性:なし
x = ((2115 * (100 / 100) * (1 + (10 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((542 / 100) * 1)) * 1
x = 2326.5 / 5.42
x = 429
��小数点切捨て)
ということで、振り幅1で設定しているので予測ダメージの1%~0.89%なら許容範囲(433 ~ 381)ということに。
で、結果はこちら
うーん、許容範囲を超えましたねぇ・・・。
ヴァンダの防御力が違ったか、武器(ランク)によっての振り幅の設定が違うのか・・・。
まぁ確実な応えだす式ではないので、あくまでも近似値を出す為のですからね!
設定と振り幅の範囲をしっかりわからないと答えは出ないよ・・・ orz
折角なのでPAのも見てみます。
まぁ・・・肝心なものが判らないので近似値がでればいいんですよ・・・。
実験データ’(詳細省く)
合計攻撃力:1889
装備:アンク・トマホ(0)無属性0%(攻撃力:1018)
PA倍率:アンガ・ドゥガレガ(29) 164%
振り幅:1
対象エネミー:Lv35ヴァンダ(仮定防御力:542)
x = ((1889 * (164 / 100) * (1 + (0 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((542 / 100) * 1)) * 1
x = 571
��小数点切捨て)
さあどうだ!
ふむ・・・近いよね?
じゃあ次だ!
実験データ(詳細省く)
合計攻撃力:2115
装備:アンク・ピコラ(0)氷属性10%(攻撃力:1244)
PA倍率:アンガ・ドゥガレガ(29) 164%
振り幅:1
対象エネミー:Lv35ヴァンダ(仮定防御力:542)
x = ((2115 * (164 / 100) * (1 + (10 / 100)) * (1 + (0 / 100))) / ((542 / 100) * 1)) * 1
x = 703
どうなる!?
うーん、やっぱりムラがあるなぁ。
やはり確実なのは出せませんね。そらそうなんですが。せめて武器ごとに振り幅に違いがあるのかどうなのかがわかればもうちょっと近い値だせるんだけどねぇ。
二度目はあるかもしれないしないかもしれない!