2012年9月11日火曜日

四つ目のプラチナ

終わったー!

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ようやくプラチナトロフィーゲットだよ!
本当はもうちょっと早く取る予定だったんだけど、DLCのお陰で色々調合してたら時間かかっちゃったよ。
これで今のところアトリエは全部プラチナまでやってますね。頑張った!
どこかのサイトで見たんですが、トトリplusは新しいアーランドの序章とかどうとか。まだアーランド続ける気?メルルで終わりでいいじゃないか・・・。それより黄昏の設定をもっと!!


隠された楽園はどうにか攻略完了。っていうかあれが最後でいいのかな?
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奥に待ち構えていたのはオールドキャッスルというスラグ。Lv70ととんでもないしHPも2万というまさしくザ・ボスって感じです。だけどこいつより手前のワールウィンドウの方が強かったと思うよ。だってアイツ四回行動してくるんだから・・・。スカイクローだったかで氷耐性下げてからの氷の全体攻撃にはまいったまいった・・・。先手大体取られるから下手したら全滅だよまったく。
そうなるともうこっちも火力重視でやるしかないですよね。アーシャ回ってきたら禁断のカプセルで行動を上げて、リンカとマリオンにも使う。その後は攻撃アイテムで相手の全能力を下げてやったり強化したりとの繰り返しです。ちゃんと役割が回ればやられることは無いけど、相手が相手なだけに一回ミスするとやばいことになります。
オールドキャッスルは強いといえば強いんだけど、リンカのストンプチャージで1200は出るからちょっとびっくりした。マリオンの火力も高いから比較的楽に倒せたと思うよ。
ただ、状態異状回復アイテムを持っていくのを忘れたから暗闇を食らったら全然攻撃当たらなくて困ったな。そういうときはおとなしく倒されるってもんだ。そうすればリセットされますからね。その後は起き上がらせて攻撃ですよ。いやぁ、アタッカー二人だと楽でいいねぇ。これならグランドドラゴンも楽に倒せそうだよ。
ちなみに隠された楽園の採取は何でも取れるんじゃないかな。竜燐とかも拾えたし。さすがに時守りの花は無理かな?
とても楽しめたよい作品でした。またDLCでなんか追加があればやりたいものです。
そういう日が来るまで、今は休んでいてくれ!!!
あんまり関係ないし今更だけど、品質だけ120というものが作りたかったら素材の中でひとつだけ120のものを入れて後は力を注ぐをずっとやればいいのよ。そうすればCPが切れて何を入れても減らないから。CP切れとかをうまく利用すれば狙ったものが作りやすくなるかもね!
120の元となるのは潜在で品質が上がるものや、特性に素晴らしい出来があるものを入れてコストが低い素材をひたすら力を注ぐで入れまくればいいんだ。そこに消耗を抑制とかあるとなおよし!!

2012年9月9日日曜日

久しぶりだと楽しく感じる

うん、やはり嫌いじゃないようだ

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終わりかけのグラールを楽しんできたよ!一人で!
一応部屋があったけど時間的にきつかったのと、装備適当だしミッションよく判ってなかったからソロやってみました。
久しぶりのナノブラストは良かった。ビス子最高や!!!


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基板/ムーンアトマイザーとかくそ懐かしい・・・。それももう六年前であり、いまだにドロップするんだな。


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最後まで行くと各NPCと戦うことが出来ます。ガーディアンズを選んだらイーサンやカーツが出てきました。相変わらずNPCがうざいというか吹き飛ばしが多くてイライラしました。そんなときはナノブラストが最高に素晴らしい。


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移植品かな?ヒトデスライサーをゲットして床に置きました。いらないし、使わないもの。


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もうお前達のサクセスは無いんだよ・・・
ソロでクリアすると特別な部屋に通されるみたいですね。NPCから色々話を聞けます。Po2に繋がるようなことが多いかも。撮影もできますがアングルが固定なんですよね。よく見ると奥にラッピーがいます。お前宇宙空間で生きていれるのかよ・・・


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アルバイトご苦労様です!こんな現状なのにGMがやってくるってのは凄いと思う。最後まで頑張れよ・・・


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もうひとつのミッション。こっちは敵を殲滅するだけの単純なミッション。でも出る敵は厄介な奴ばかりです。まぁナノブラの前では全てが無力っすよ!Sランクだしね!
ちょっと驚いたのはモンスター三種類の制限がなくなってたことかな。PS2のサービスとめてから変わったんだと思うけど、全種類の敵が出てきたときはびびったね。あれ!?四体目!?みたいな。
休みの日にくらいしかプレイはしないだろうけど、S4とかいってみたいねー。




アーシャは現在装備再構築中です。もうここまできたらやってやろうじゃん!ってことです。
前回書いたような構成で作ってみたものの、思ったほどアーシャが硬くならなかったのでもうこうなったら攻撃回避をあげるしかねぇ!ってことで、羽根飾りに光の虚像の特性を4つ付けて幻影のあやかしを発現させたものを作りました。幻影のあやかしが曲者で、風属性を突っ込めばよいというわけではなく60から79の間に収めねばなりません。この調整が難しく、かつ品質を高めておきたい。品質が上がれば効果の数値があがるのです。品質120で幻影のあやかしを発現させたもの・・・その答えは黒い牙が持っていた!!黒い牙、転移の翼、ミズグモの絹糸という組み合わせです。ミズグモの絹糸は品質90で素晴らしい出来を特性に持ってます。まずこいつをぶち込み品質アップをはかります。後は順当に入れてフィニッシュ!完成したのが品質120の潜在で回避60あがり、幻影のあやかしでさらにアップ!この装備だけで回避補正が100になります。100だからと言って確実に避けることが出来るわけではありませんが、かなり避けます。さらに保険として幻影のクロークも付けてますから準備は万端。幻影のクロークを品質120にしたら魂が削れるまで効果上がっちゃって継続ダメージが増えてました・・・。これはやばいということでどうせ当たらないから他の装備についてる光の力を二つはずして再生の力と命の力に代えました。下がった耐性は幻影のクロークの効果アップによりほぼ影響はありません。後は羽根飾りの光の虚像をひとつはずして再生の力に代えました。これで継続ダメージは無くなり、+4くらい回復するほどに。回避補正が94くらいになりましたが許容範囲でしょう。
品質による効果アップがかなりよいので竜燐のシンボルや魂縛のチェインも同じ潜在で品質上げることに。だがどう頑張っても素材の特性のせいで100までが限界。本当は120まであげたいけど、背に腹は変えられない。ますます強くなるNE。
隠された楽園を攻略するために禁断のカプセルの作りも完璧です。今回はサポートがいないのでこれに全身強化の特性を付けました。これで減少効果も上書き可能です。全身強化はゴールドミートにしか付いていない潜在ですが、あの手この手を使って付与することが出来ました。どうやって付けるかを考えるだけでも時間が進んでいくのですが、やっぱり楽しい。狙ったものを作れたときが一番楽しいね。
後はHP回復のために醸すチーズだったり、ピンチの時に使う失われた神々の霊薬とか、攻撃用のヒンメルシェンクとか色々作りました。品質はほぼ100超えです。さあ!後はマリオンの武器を作ったら突撃だああああああ!!
どれだけ強くなっているか、とても楽しみです。ああ、仕事なんか休んで没頭していたい・・・。






バトルスピリッツ ソードアイズ
光と闇の神話 輝龍シャイニング・ドラゴン!
新しいシリーズが始まりました。
世界設定はバリバリの異世界です。覇王が現実のバトルだったのに対しこちらはダンさんみたいな感じですね。
驚いたのが数年目にして始めて細かい説明が入ったこと。アタックステップの宣言や軽減シンボルの意味などなど。前からありましたがここまで丁寧なのはなかったんじゃないかな?
そして新システムのソードブレイブ。何か良くわからなかったけどチャージしたら決まったBP以下のスピリットを破壊するとかとんでもないシステムであったことは判りました。これからちゃんと覚えよう!
公式にも愛されるブレイドラさんは名前だけでも登場しました。そしてバトルではライト・ブレイドラとして進化してた!!どうも主役側が使うのはライトや光といった感じのものが多く、敵のはダークや闇といったのが多いみたいです。ガーク・ガドファントとかダーク・ウラノスとか。スレイ・ウラノスさん黒く染まっちゃった・・・。
バトルも今までとは演出が違っていました。ずっと同じというのも安定はするけど、変えてみると意外とよいかもしれないよね。
今回もよさそうなので楽しみです。ヒロインを早く出すんだ!!ミニスカだぞミニスカ!!!

2012年9月8日土曜日

ここがプラネタリーメゾンの世界か・・・

この世界での役目は何だ!

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Vol3を買ったので次の新しいコロン、プラネタリーメゾンがメインとなるようです。
まだ修復終わっただけで話が進んでいませんが、一日一話くらいのペースでやっていきます。
万寿沙羅では天文派を救った英雄、夢ノ球では天文派の生活を奪った犯罪者という扱いを受けてきましたが、新天地プラネタリーメゾンではどうなることやら。
聞けばここは歓楽コロニーで、金のあるやつが集まる場所だそうです。ここには地文だろうが天文だろうが金のある奴が全て。天文地文の争いは無いけど富豪と貧乏人という区別はあるようです。
先日このような記事を見つけてちょっとびっくりしました。
【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか
私はゲームのネットワークについてはまったく知りませんし、詳しく書かれても理解はあまりできない。でもこの文章を見てちょっと愕然としたね。
******************************
【スクリプトの負荷増大によるサーバダウン】
解決策:永久ループを極力回避するスクリプトを組む
while文などはミスを起こしやすいので、使用は避けた方がいいとのことです。phpならばfor,foreach文を使用するようにします。もしwhile文を使用する場合は、カウント変数などを使った強制離脱処理を入れるようにすればいいとのことでした。
多くの問題を解決していくなかで、サーバ負荷の低減はDBの処理方法次第であると気付いたそうです。特に大量レコード取得(=select)は極端な処理時間増大につながりやすいということです。「1件の処理時間÷サーバ同時処理数>平均アクセス間隔」というサーバーダウンの法則も明らかになりました。
最後に、これから運営を開始しようと思っている方にさらなるアドバイスもありました。
・DBには適切なインデックスを付ける(検索カラムにインデックスを付けるだけで、処理が4秒→0.1秒に)
・フレームワークはDBアクセス回数を調べる
・1回のレコード取得数は極力減らす
・Apacheの同時接続数、コネクションタイムの調整をする
・クラウド業者選択時には24時間サポートしてくれる業者を選ぶ(ゲームAPIで1時間のダウンは致命的、深夜でも早期復旧が可能な業者を選択するべき)
・サーバリソースをけちらない(最初だけでもスクリプト処理サーバは考え得るMAX、DBサーバも1テーブル1サーバ用意できればよい。)
今後にも期待の高いゲームのクラウド活用ですが、貴重なアドバイスやTipsが発表され、大きな拍手に包まれセッションは終了しました。

******************************引用ここまで
色々突っ込みたいことが満載でした。
DBには適切なインデックスを付ける(検索カラムにインデックスを付けるだけで、処理が4秒→0.1秒に)
おいおいおいおいー。こんなの当たり前だろう。インデックスを付けることにより検索が早くなることは初心者でもたどり着けるところだよ。データ量が多ければあまり効果が得られない場合もありますが、大体は効果があります。普段のコンシューマがどういったDBを使ってるかは判りませんが、ネットワークでのプログラムでは速度が命ですからDBメンテも結構重要なんですよ。コンシューマで長年ゲーム作ってる会社が始めてweb系に手を出すとこうなるのか。
フレームワークはDBアクセス回数を調べる
どういったアクセスをしているのかはわからないけど、たとえばマスタから名前を引き当てるだけの単純なものであれば連想配列として一度読み込んで配列から値を取得したりでしょうか。これはwebじゃなくても普通のアプリでもやることですけどね。極力DBアクセスは減らしたいですから。これもメモリに制約がありそうなコンシューマでの経験だからなんでしょうか。
1回のレコード取得数は極力減らす
まさかselectでとったやつ全部やってたのだろうか。・・・シェルノサージュの初期の奴を見るとそうなんだろうな。フレンドリストとか全部読み込まれてたからなぁ。ページ送りなどは常識っすよ!アクセスがちょっと増えるけどそんなもん気にすんな!確かにユーザはどんなデータが欲しいか判らないけど、待たされたり処理によってシステムが落ちるよりかはましだ!!
while文などはミスを起こしやすいので、使用は避けた方がいいとのことです。phpならばfor,foreach文を使用するようにします。もしwhile文を使用する場合は、カウント変数などを使った強制離脱処理を入れるようにすればいいとのことでした
うーーーーーい!!マジかよ!!!そんなもの考慮するのは当たり前だろおおおおおお!!!
末端プログラマの私でも理解してることを何故ドヤ顔で発表するのだろうか・・・。色々と不安だよ。
ゲームとか作ってる人は尊敬していましたが、まさかこんな初歩的な話をアドバイスとして出されるとは思わなかったよ。
もしくは私が想像していないような複雑な処理があったり、もっと違う理由があるのかもしれない。けど、こんなの恥ずかしくてTipsなんかにできねーーーーー!!!

デンジャラス・ラン

映画の感想です

南アフリカ・ケープタウン。諜報活動の最前線から遠く離れたこの地で、CIAの新米職員マット・ウェストンは隠れ家の管理という閑職に辟易していた。ある日、大物犯罪者が護送されてきた。その男の名はトビン・フロスト。元CIAの超エリート諜報員にして、今は国家機密を密売する危険人物として世界中から指名手配を受けていた。そんな時、隠れ家が武装した男たちに襲撃される。命からがらマットはフロストを連れ出すが…。
引用:goo 映画http://movie.goo.ne.jp/contents/movies/MOVCSTD21548/index.html
ちょいちょいCMもやっている映画、私にしては珍しく公開初日に見に行きました。そんなに楽しみだったのか?といわれるとそうでもなかったりします。上映スケジュールを見ると、公開日以外は劇場が狭いんですよ。広い劇場で見たい派なのです。初日だけは広い場所でやってたからそのためです。後は会員デーで1000円でしたからね。
映画の予告などでは危険な男と共に逃亡する事となってますが、あながち間違ってはいない。間違ってはいないけど危険なのはフロストではなくフロストが持っているファイルです。映画では悪役が板についてきているCIAの汚職などのファイルをフロストが持っています。フロストも元CIAでかなり優秀で、伝説の男とされています。何故彼がCIAを裏切ったのかは詳しくは判りませんでしたが、自分に素直でありたいと思ったのでしょうか。
心理を操るスペシャリストという肩書きはあまり映画には生かされませんでしたが、つかまった後のフロストの余裕はそういう所から来るものでしょうか。もう一人の主人公マットに対しても言葉巧みに言い寄りました。「『君は良くやった。後は我々に任せろ』と言われたら気をつけろ」との自身の経験からかはわかりませんが忠告してくれたりしました。後にちゃんとこの言葉が生かされるので良かった。
後個人的に名言だと思ったのは「未来の時間より過去の時間の方が多くなる時が来る」って台詞ですかね。年老いていくというのはそういうことで、いつまでも昔と同じではない。変わっていくものなんだという判っているけど普段は意識しない大切な事を言われると色々考えちゃいます。
アクションとしては隠れ家襲撃の銃撃戦に迫力があり、銃声などがかなりリアルな感じでしょうか。緊迫してるところにダンッ!と響き渡るとビクッ!ってなりますけど、良い感じです。
殴り合いのアクションが結構ありますが、迫力を出すためなのかどれもかなり近い距離での撮影でカメラがぐるんぐるん回ります。なので確かに何か凄い格闘をしているけどよくわからないというのが率直の感想でしょうか。そういう手法なのだろうけど、場所が狭いところでの格闘はもうちょっとカメラを引いて欲しいな。迫力を出すために動かすのはいいけど、脳内補完が大変なのよ。
話の内容はよくある話だけど、デンゼルがかっこいいから渋いおっさん見たいと思ったらお勧めです。

一食分だと考えれば

そうさ、何も問題は無いんだ

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リンカが可愛すぎる。どうしてくれるんだ・・・!
先日アーシャのアトリエのDLCが追加されました。シェルノサージュのDLC落とそうとして偶然知ったんですけどね。
内容はアーシャ、リンカのコスチュームが水着へ変えられるもの、オディーリアとマリオンが仲間に出来る、新しい採取場所の追加です。
この中で買ったがリンカの水着とマリオンと採取場所。他にはシェルノサージュのVol3を買ったので合計で1300円くらいになりました。ちょっと奮発して美味しいものを食べるとこれくらいだからたかがゲームといわれても一食分と考えればこんなものです。空腹なんて慣れっこだぜ!!
さて、追加されたマリオンですが武器はハンドガン。だけど威力からみてハンドガンには見えません。アトリエの世界の銃ってすげー。
リンカ曰く「遠・中距離ならマリオンは私より強い」ということに納得できました。
ちょっと残念なのがスキルが炎属性が多いことかな。普通の採取地ならまったく問題ないけど、ボスとか新しい採取地「隠された楽園」では属性耐性があるのか効きにくい。ま、ちゃんと潜在付けてあげれば大丈夫でしょう。
隠された楽園の敵は超強いです。雑魚は群れるけど、その群れの一体一体が強敵並の強さなんです。戦わなくてもいいけど、やっぱり倒してみたいじゃないですか。普通ならリンカの一撃で沈む敵もそうは行きません。ダメージもかなり痛いのでこちらも回復アイテムなどをちゃんと用意していかないとぼこぼこにされます。
圧倒的火力にはこちらも圧倒的火力で責めるしかない!ってことで禁断のカプセルを作らないとな!
とういうことでアーシャの武器の潜在も見直すことに。今までは適当でしたが生き残ることを考えHP+25、雷耐性+25、再生の力、忘却の力に他の何かを付けた装備を作ります。
アーシャ自体は想い出ボーナスで各耐性がちょっとずつあがるので雷耐性は3つ、光の力を二つ付けようかと思ってます。また、七糸のシャツには耐性が付いていて、装備に影のクロークを付けるつもりなので各耐性が100を超えます。100を超えたらどうなるの?とおもってそのステータスで属性攻撃喰らってみたけど、確かに減っていたけど劇的な減りではなかった。基本値があってそれ以下にはならないって事なのかねー?
影のクロークの効果で毎ターンHPが-30されるので再生の力四つと生命の力ひとつで毎ターン32は回復するのでこれで相殺。忘却の力を四つつければ戦闘不能回避が100になるので自動発動の回復アイテムがあれば尽きるまでアーシャは死ぬことがなくなります。ただ、敵にアイテムの効果100%減を使ってくる奴がいたら厄介です。無駄にアイテムを消費するけど思ったほど回復は見込めないことに。HPが1にならなければ大丈夫なので最低でもいくつ回復って奴があれば平気なのかな。
アイテム使うために高速使用Lv3つけてますが、これはひとつ。複数に効果があるとは考えにくいのでね。効果の実感がわかないと無駄になっちゃう。
残りの潜在は何にしようかなーと考えてますが、あまり思い浮かばない。
とりあえずはアーシャも攻撃要員として攻撃アイテムを幾つか作っておこう。また調合の日々が始まる!というか始まってる。昨日も二時間くらいずっと調合してたよ!ひゃっはー!楽しいなぁ。
パッツァもしたいけど、やはりアトリエに夢中になるや・・・。
時間が色々足りないぞ!仕事なんてやってる場合じゃねぇ!!!!






ジュエルペットきら☆デコッ
モテモテ下克上デコ~!
緑は可愛いなぁ。
恋のハニーハンターことチャロットが登場。惚れやすいらしく、電柱にぶつかって落ちたところを緑に拾われて惚れたようです。
そこからチャロットの猛烈なアタックと、緑の烈を超えたいという気持ちから付き合うことに。さすがの烈も恋人がいないだろうということで、先に大人の階段を上れると考えての行動。
チャロットの特性蜂蜜で見事胃袋を鷲掴み!・・・出来たと思ったけどそうではかった。もてることが楽しくてあちこちでブルーの真似をして女の子をくどいて行く緑。ブルーさんだから出来る芸当を緑が真似をしたらどうなるか・・・最終的には全員からフルボッコを受けました。
ピンクは恋愛にトラウマがあるようで、その手の話にはちょいちょい切れてましたね。あの烈を投げ飛ばすとか恐ろしい。
ラブラ・エンジェラのお世話係にもなってる緑が、その世話をお粗末にし始めて極悪コンビがぶちきれた。あの二人を怒らせると怖いわ。というか食べ物の恨みだろうか・・・。
来週は御影君ことグラナイトが登場の模様。ルビーに彼氏がいることにピンクが驚いてましたが、やはりグラナイトが彼氏なのだろうか。ピンクは恋愛をすててデコに生きると決めたららしいけど、何か成就するような出来事があるのだろうか。

2012年9月6日木曜日

プラス

か・・・わない・・・

トトリのアトリエplusが発表されました。
追加要素としてはトトリを着せ替えできたりDLCであったMAPやキャラが最初から使えるということらしい。
どうせならロロナをリメイクしろよと思うけど、移植のほうが楽だったのだろう。
アーランドは遊びつくしたのでさすがに買わないんですが、着せ替えなどはちょっと興味ある。
しかしロロナやステルクも着せ替えで着ないのなら駄目だ!!
Vitaだとグラフィック的にはシェルノサージュのような感じになるのかな。うーん。興味があるけど、かーわない!!






数少ないファンである小清水さんのブログが更新され、なんとも呼んでいて悲しくなる内容でした。
ファンの対象である人が悲しむとこちらも悲しい。
うまく言葉には書き出せませんが、人の嫌がることを集団で楽しんでやるってことは今話題の「いじめ」だと思うんですよね。つーかいじめを糾弾してる人たちがいじめている気がするんだよね、最近。そういう人たちは自分達に正義があると思っていて、相手は絶対悪だから何を言ってもいい、何をしてもいい、許されると多分感じてる。中国にある愛国無罪と同じなんじゃないかな。
最近そう感じたのは大津の教育委員長が殴打され入院したこと。それについてネットでは「当然」だの「当たり前」だの、そういう暴力行為を肯定していた風潮がありました。というか今もですね。
憤慨していた人たちもニュースを見なければ忘れてるでしょう。何かはけ口としてそうやっているようにも感じます。
匿名な書き込みで満足感が得られてしまう今日、私もそんな自己満足で終わらせず何か自分で達成できるようなものを見つけたいものです。
こんな偏狭の地で目を通すことはまず無いでしょうが、小清水さん、今後も応援してます!
あでも、ブレイブリーデフォルトは3DSが無いので買えません。さすがにそれだけのためにというのも懐が痛いので・・・。PS系なら確実に買ってたんだけどなー。一年後でいいから移植お願いシャス!!

2012年9月2日日曜日

寝すぎた

貴重な時間を・・・

もはや九月だけど暑さは変わらない。変わらないんだけど昨日は妙に風があって気温が下がってたので窓を開ければ調度良い涼しさでした。関東で天気が悪くなっていた影響ですかね。
お陰で少し寝るつもりが後一時間、もう一時間・・・とか思って昼寝してたら夕方になっていたでござる・・・。色々やろうと思っていたことがあったのに、勿体無い。
最近ひしひしと感じるのは学べる環境があるっていいなって事ですね。今から色々勉強しようと思っても場所が無いし機会もない。そう考えると学生時代ってやっぱり良かったんだなー。変な知識もないからそのまま覚えることが出来るし教えてくれる人がいる。後悔しても遅いんだけどね!勿体無いなって思ってる。


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スーパーダンガンロンパ2のサントラが届きました。
君にもとどけ、がちゃんと収録されているのでヨカッタヨカッタ。BGMは1の時リミックスというのかな、アレンジ風なのが多かったりします。
��ヘイッヘイヘーイ!
やはり裁判パートの音楽はいいですね、緊迫感が生まれます。Disc3には16bit音楽が幾つか入ってますが、そういやドット絵をやたら多用してるな。なんだか懐かしいや。






バトルスピリッツ覇王
ライバルたちよ、永遠に!
いよいよラストバトル決着。
アマテラスが召喚され場のスピリットは全滅するはずでしたが、グレイザーは装甲∞を持っているため破壊されませんでした。破壊されたセイバーは神焔の高天ヶ原のLv効果により、ライフコアをボイドに送りトラッシュから召喚。その後絶甲氷盾を発動させライフを回復。テガマルがターンを終わらせ、次のターンでハジメはバゼルを召喚。その後Lvをあげアタック。テガマルはアマテラスでブロックしますが、アマテラスのBPは5万で到底倒せる相手ではない。そこでハジメがとった行動は五輪転生炎だったかでBPをあげ、セイバーの効果でライフをひとつ消費しBPをアップ。その後キズナブレードを使いバゼルとグレイザーを疲労させ、セイバーにBPを付与し合計54000とかいうとんでもない値を生み出しました。さすがのアマテラスもこれには苦笑い。
だがしかし、アマテラス撃破からが本番だった。アマテラス以外にもドルクス・ウシワカ、アシュライガー、ミブロック・バラガンとテガマル組のキースピリットがそろい踏み。ちょっと!どんだけ積んでるんだよ!!
まぁそれでもテガマルの負けでした。ラストを決めたのはセイバーでもグレイザーでもなく、ロードドラゴンでした。バースト破棄での疲労回復は便利ですねー。
予想外の倒され方をしたアマテラスでしたが、倒せてよかった。
バーストをふんだんにつかった今作でしたが、世界が広がらずずっとバトルだったのは良かったのかもしれない。その反動かは判りませんが、次作はいっきにファンタジーっぽくなりますね。ダンさんみたいなことにならなければいいけど・・・