ニーア ゲシュタルト&レプリカント 15 Nightmares & Arrange Traks が届きましたよっと!
DLCのアレンジBGMも収録されて歓喜です。
全部が前のサントラとは違う曲調ですので楽しめる一品となっています。どうもこのCDが出せるかも怪しい状態だったようですが、作品が評価されたおかげなのか出すことができたようです。良かったよかった。
これのラストの「ニーアの伝説 ~8ビットの勇者たち~」というタイトルの曲があるのですが、昔懐かしい8ビット音楽となっています。聞くだけでファミコンの画面を匂わすというのは思い出は凄いもんです。
前半が激しいアレンジ、後半は落ち着いた感じとなっています。
ニーアが楽しいと思われた方は聴く価値ありだと思います。
さてFF14。こちらはこちらで悪夢のような日々が続いてるでしょう。
本日公式にて発表があった開発体制の変更。これでもっとゲームらしくなるのでしょうか。
が、一番の原因は上の判断だと思うんですよね。WD。
あの状態で出荷したのがそもそも間違いであることは明白で、UIも作り直すとか運営するってレベルじゃねーぞ!
こんなグダグダは初期のPSUですらなかったのでやっちまったなぁ!って感じです。
二ヶ月過ぎてこんな発表をするということは本気でどうにもならなかったか、本気でカバーしていくという心意気になったかのどちらかですね。
とまぁ期待と笑いを含むFF14ですが、そんなグデグデすら楽しんでいるから面白い。
しかし本当は笑ってられない立場だったりします。
とある案件があってそれの修正をやってるんですが、内部のつくりが酷すぎてレスポンスが遅いといわれ続けております。正直変更する気はなかったんですよね。色々変えるとその分テストしないといけないんで。ですがやはり遅いのはどうにかならないかと言われたので一番酷いと思われる機能の修正を行っています。
そしてむかつくことに、仕様を決めたのはうちの会社ですが仕様にも不備があるのにそれには見向きせずに早く負わせないと金がもらえないということで急かしてきます。だれがこんなつくりを考えたと思ってんだお前だろ!!!
このダブルスタンダードにイライラとしつつも、作る途中で糞無駄な処理をしていることはわかるようなコードとにらめっこしながら日々をすごしています。
そう考えるときっと外注であろうFF14も修正、改修、追加しているスタッフのみなさんは大変だと思います。そしてその舵を取るのは上の人間。どんなにがんばっても上の意見で全ての評価が変わりますからね。技術者の悲しいところです。
今月でまたアップデートがあるらしいのでそこに一縷の期待を。
まずはレスポンスかな。いまだにリテイナー重いしリテイナーに預けるの拒否されたり勝手に帰ったりしますから。
と、書き出したらとまらなさそうなのでやめておこう。
そんなこんなでフィジカルがカンスト手前なんですが、開放はまだですか?無駄になる経験値を今後どうやって吸収すればいいんでしょうか
生暖かい目でみまもっていきます